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미술의 교육, 서울 향서각, 1983 교육부, 미술과 교육과정 해설, 교육부, 1987 미술교육학, 한국 미술교과 교육학회 문교부, 초·중·고등 학교 교육 과정 미술과, 문교부, 1986 박소영 외, 미술Ⅰ 국가공통 절대평가 기준개발 연구, 한국교육개발원,
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학습 내용 5. 사회 구조와 사회 생활 1) 단원의 개관 2) 단원의 목표 3) 주제별 학습 내용 6. 민족 문화의 발달 1) 단원의 개관 2) 단원의 목표 3) 주제별 학습 내용 Ⅵ. 고등학교 국사과(국사교육)의 지도 Ⅶ. 고등학교 국사과(국사교육)의
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  • 등록일 2010.09.27
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전통?문화 6) 산업?경제 7) 심신 수련 및 야영 2. 교류 유무에 따른 분류 1) 교류 학습 2) 학교 자체 현장 체험학습 Ⅳ. 현장체험학습(현장학습)의 중요성 Ⅴ. 현장체험학습(현장학습)의 방법과 절차 Ⅵ. 현장체험학습(현장학습)의 지도
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  • 등록일 2010.10.05
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학습이라 불리게 되었다. 참고문헌 ◈ 7차 교육과정 특별활동 교사용 지도서, 행사활동 ◈ 경남종합고등학교(2000), 현장 체험학습장 활용을 통한 자기 주도적 학습능력 함양 ◈ 이영외 7인(2000), 현장체험학습프로그램, 환경부 ◈ 충청남도교육
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  • 등록일 2011.05.09
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학습 Ⅱ. 유아미술의 발달단계 1. 묘화 능력 발달 2. 감상능력의 발달 3. 유아미술작품의 특징 Ⅲ. 미술활동 중심 수업사례 Ⅳ. ICT활용 미술활동 중심 수업 사례 1. 미술 활동에서 ICT 활용 교육의 필요성 2. ICT 활용 교수-학습과정안
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전통미술 교육 프로그램의 제안과 연구, 명지대학교 문화 예술대학원, 2003 8. 박양미, 어린이박물관에 관한 유아 교사와 어머니의 인식, 건국대학교, 2003 Ⅰ. 시작하는 글 Ⅱ. 박물관(미술관) 교육 사례 1. 박물관(미술관) 수업 개관 및
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미술이 종속되어 미적 가치를 잃어버렸다. 조직의 이름으로, 민중의 이름으로, 혁명의 이름으로 예술적 실패가 합리화될 수는 없는 것이다. 참고문헌 ○ 김춘일(1984), 미술교육론, 홍성사 ○ 박휘락(1998), 한국 미술 교육사, 서울 : 예경 ○ 성완
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자기의 마음 그리기 2. 여러 가지 표현기법으로 나타내기 3. 응용미술 -꾸미기 1) 타일 무늬 꾸미기 2) 구성 3) 포스터 4) 아름다운 무늬나 우리나라 전통의 무늬 꾸미기 4. 보고 그리기 1) 크로키 2) 스케치 3) 소묘 4) 정밀묘사 5) 인물화
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) 놀이의 공작놀이 Ⅶ. 정신지체아(정신지체아동) 놀이의 문제점 Ⅷ. 정신지체아(정신지체아동) 놀이의 사례 1. 은행놀이 2. 인형놀이 3. 이발소?미장원놀이 Ⅸ. 정신지체아(정신지체아동) 놀이의 지도 방안 Ⅹ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2011.06.05
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지도록 하기 위한 것이다 7. 학생의 자기주도적인 학습 능력을 신장시키기 위한 것이다 8. 교과서 중심의 교육 체제를 탈피하기 위한 것이다 Ⅲ. 재량활동(교육과정)의 성격 Ⅳ. 재량활동(교육과정)의 방침 Ⅴ. 재량활동(교육과정)의 영
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  • 등록일 2011.05.04
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