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엔씨소프트(NC소프트)의 중국진출
1. 중국의 법 제도에 대한 이해와 전략
1) 법규 관련 주의사항
2) 당국의 행정적 규제 피해가기
3) 파트너 시나와의 긴밀한 협조 필요
2. 중국문화의 이해와 전략
Ⅵ. 영원무역의 방글라데시진출
1. 80년대
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NC Soft의 현재
온라인 게임의 시장현황
현재 온라인 게임의 중요이슈
중요 이슈에 관련한 NC Soft와 그 경쟁자들의 움직임
M. Porter의 5-Force Model
엔씨소프트의 게임소개
SWOT분석
SWAT에 대한 정리
ISSUE 제안
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NC소프트 메인 홈페이지
“게임 수출액, 연간 ‘10억불 시대’ 열리나” 고 뉴스 IT/과학
- 2008.11.17 (월) 오전 11:54
“[송영웅 기자가 만난 CEO] 김택진 엔씨소프트 사장” 한국일보 1. 유년시절
2. 청소년기
3. 워드프로세스의 성공
4. 새로운
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NC소프트사의 강력한 경쟁업체인 이유
. 엔씨 소프트 와 넥슨이 국내 온라인 게임산업의 74% 차지
. 넥슨은 현재 400만명 이상의 회원을 확보
② 각 사의 매출현황 (단위 : 억원)
업체명
'99
2000.6
2000.12
2001
NC소프트
80
190
310
500
넥 슨
100
140
260
400
③
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NC소프트 소개
NC소프트는 1997.3.11에 설립된 MMORPG게임 제작 및 퍼블리셔 업체, 직원 수 : 약 3,000명
대한민국 시장 점유율 1위
2000.7 코스닥 상장 (시가총액: 약 1조원(2007.12.28기준)
자본금 : 약 100억원, 2007년 매출액 : 3,670억원(매출액 49% 리니
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특징
2. 시장 규모 예측
Ⅲ. 회사현황
1. 회사개요
2. 영업현황
3. 고려사항
IV. 기업가치 분석
1. 재무제표
2. 잉여 현금 흐름과 자본비용의 추정
3. DCF를 통한 기업 가치 분석
4. EVA를 통한 기업가치 분석
5. APV를 통한 기업가치 분석
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NC소프트
- 1997년 3월 창립, 국내최고의 온라인 게임 업체
- 주력 제품 : 리니지, 길드워
리니지
- 1998년 국내서비스 시작, 2003년 리니지2 출시
- 전 세계적으로 동시접속자수 30만명 이상
- 대만, 미국, 일본, 홍콩 등 세계 각지에 진출
MMORPG
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가능. Chapter 1. 온라인 게임의 정의 및 특성
Chapter 2. NC SOFT와 리니지
Chapter 3. 중국 온라인 게임의 시장과 현황
Chapter 4. NC SOFT의 대 중국 마케팅 전략
[가] SWOT분석
[나] 4P 분석
[다] 현지화 전략
Chapter 5. NC SOFT 의 향후 전략
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종류
주요 온라인게임업체
On-Line Game
역사
C.I
대표 게임 상품
한국 시장 점유율 (’03~’06)
Global 시장
엔씨소프트의 경쟁력
엔씨 소프트 비전
엔씨 소프트 사회문화 마케팅
CEO 김택진
리니지 개발자 송재경
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자소서) 예제10
1. 성장과정
저는 19○○년 서울에서 2형제 중 첫째로 태어나 그리 넉넉지 않은 형편가운데서도 늘 성실하게 사시는 부모님을 통해 그 성실함과 강한 책임감을 배울 수 있었고 어른에 대한 공경과 예의바름으로 종종 칭찬을 들
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