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동기부여 7. 손유희, 신체활동을 통한놀이 Ⅵ. 즐거운생활교과(교육) 학습동기유발자료 1. 자료 해설 1 1) 자료 2) 활용 방법 3) 자료 활용상의 유의점 2. 자료 해설 2 1) 자료 2) 활용 방법 3) 자료 활용상의 유의점 3. 자료 해설 3 1) 자료
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즐거운 생활 1-1, 서울 국정 교과서, 1995 ◇ 교육부, 초등학교 교사용지도서 즐거운 생활 2-1, 서울 국정 교과서, 1995 ◇ 박상호, 초등교육론, 서울 집문당, 1997 ◇ 이태욱·유인환·이철현 공저, ICT 교육론, 형설출판사, 2001 ◇ 이숙례, 초등교육의
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수학과 수업 모형 / 96 5. 과학과 수업 모형 / 105 6. 실과 수업 모형 / 112 7. 체육과 수업 모형 / 117 8. 음악과 수업 모형 / 120 9. 미술과 수업 모형 / 124 10. 바른 생활 수업 모형 / 128 11. 슬기로운 생활 수업 모형 / 130 12. 즐거운 생활 수업 모
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수학을 지겹고 싫증나는 교과로 생각하고 아예 기피한다. 이는 계속적인 활동수학이 되지 않고 문제만 푸는 식으로 이루어지기 때문이다. 계속하여 구체적 조작 자료로 활동하는, 즐거운 놀이를 통한 지도가 있어야겠다. 참고문헌 * 김민호(19
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발달 단계에 적합한 교육 내용을 선정한다 5. 교육 내용을 정선한다 Ⅵ. 즐거운생활교과의 평가방법 Ⅶ. 즐거운생활교과의 교수학습방법 1. 학교 교육과정의 운영 2. 교수?학습 자료 개발 Ⅷ. 즐거운생활교과의 지도방향 참고문헌
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수학교육론, 서울:동명사 권성룡(2007), 초등수학 교과서의 규칙성과 함수 영역의 활동고찰, 한국수학교육학회지 시리즈 C 즐거운 수학 교실 만들기(2004), 조성실, 우리교육 교육부(2010). 초등학교 교사용 지도서 수학 1-1. 교육과학기술부. 경기
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자료(교육자료) 1. 제작 과정 1) 자료 개발의 기본 방향 2) 제작 과정 및 기간 3) 자료 제작 절차 2. 자료의 구성 내용 1) 주자료 2) 보조 자료 3) 자료내용 3. 자료의 특징 Ⅷ. 즐거운생활 전래놀이 학습자료(교육자료) 1. 자료 제작의 필요
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미술과에서의 ICT활용은 새로운 교수학습 방법에 있어 많은 시사점을 내포하고 있다고 볼 수 있다. 단순한 기능 위주의 정보소양능력 배양보다는 교수학습에 정보통신기술을 최대한 활용하여 자기 주도적이면서도 창의적인 학습능력을 기르
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수학습과정 1. 도덕 교수학습의 일반적 절차 2. 통합적 접근을 취하는 도덕과 교수학습의 일반적 절차 1) 인지적 영역 중심(1차시) 2) 정의적 영역 중심(2차시) 3) 행동적 영역 중심(3차시) Ⅵ. 즐거운생활(즐거운생활교육) 교수학습과정 1.
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ICT활용교육(정보통신기술)과 수학과교육 1. 인터넷을 통한 수학적 의사소통 2. 기하 학습 프로그램을 통한 탐구 중심 수업 Ⅷ. ICT활용교육(정보통신기술)과 과학과교육 Ⅸ. 향후 ICT활용교육(정보통신기술)의 방향 Ⅹ. 결론 참고문헌
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