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리스트의 사용
③ 다항식 입력 받기
④ 항 생성하기
⑤ 다항식의 덧셈 / 뺄셈 기능 구현
⑥ 다항식의 단항곱셈 기능 sMultPoly(c,e)
⑦ 다항식의 다항곱셈 기능
⑧ 다항식의 출력
⑨ 다항식의 계산 (evaluate)
3. 프로그래밍 소스
4. 결과화면
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시스템을 정의
(4) 대인 관계 기술
다양한 사람들 사이에서 긴밀하게 대화하면서 의견을 중재하고 조정하여 프로젝트 진행을 원활하게 한다. 1.1 시스템의 개념
1.2 시스템 개발 주기
1.3 소프트웨어 개발 모델
1.4 시스템 분석가
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구조는 컴퓨터 그래픽의 알고리즘 기반으로 발전할 수 있다. 단지 교과서 내에 머무는 것이 아니라, 타 교과와 연결된 실제 사례 중심의 접근은 기하학의 응용력을 높이며, 수학을 살아 있는 학문으로 체험하게 한다. 이런 융합형 접근은 학습
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및 제거
* 부작용 발견
* 재 사용 용이
2. CASE(Computer-Aided Software Engineering)
(1) CASE 개념
* 소프트웨어 개발의 작업들을 자동화하는 것이다.
* 소프트웨어 도구와 방법론의 결합이다.
* 소프트웨어의 생산성 문제를 해결할 수 있다
(2) CASE
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구조적 개발방법론
1) 기본 원칙
2) 구조적 설계
3) 구조적 프로그래밍
2. 객체 지향 개발방법론
1) 객체 지향 분석
2) 객체 지향 설계
3. 정보공학 개발방법론
1) 기본원리
2) 개발 단계(수직적 관점)
4. 컴포넌트 기반 개발방법론
1) 컴포넌
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