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게임을 하는 시간을 줄이려고 하지만 잘 되지 않 는다 ① ② ③ ④ ⑤ 6) 하루에 온라인 게임을 몇 시간이나 이용하십니까? 30분이하 1시간 1~2시간 3~4시간 4시간이상 B. 온라인 게임 이용 후 나타나는 신체적 증상 조사에 관한 항목입니다. 솔직
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  • 등록일 2009.06.19
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프로젝트 접근법의 여러 가지 독특한 특성 즉, 사전에 확장되지 않는 교육목표, 내용, 교수 학습 방법, 지식 기술, 성향 느낌의 통합적 발달 강조, 유아 개개인에게 유의미한 학습 강조, 토의 현장학습 표현 조사 전시를 통한 학습, 부모
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  • 등록일 2006.03.28
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프로젝트 접근법의 활용 , 다음세대 2. Sylvia C. Chard 저, 지옥정 역(1995), 프로젝트 접근법 (교사를 위한 실행 지침서), 창지사 Ⅰ. 모형 설명 1) 프로젝트(project) 접근법의 개념 2) 프로젝트 접근법의 기원 3) 킬패트릭의 프로젝트 유형 분류
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  • 등록일 2004.02.16
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조사자가 표본선정 편향의 유발을 방지하기 위해서는 목표 모집단이 충분히 큰 표본을 가지고 있는지 확인해야 한다. 둘째, 특정 조사프로젝트를 위한 인터넷의 유용성 평가에 대한 기준은 기밀성이다. 수집된 자료가 기밀에 해당된다면, 인
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  • 등록일 2008.05.27
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자료를 탐구하고 관련 텍스트를 더 많이 접할 수 있으며, 서로간의 실시간 의사소통을 통해 텍스트에 대한 이해와 해석의 시야를 넓힐 수 있는 장점이 있다. 이처럼 웹 기반 프로젝트 학습은 웹의 장점을 십분 활용해 학습의 효율을 높일 수
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  • 등록일 2005.06.24
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프로젝트 실천일자 개인별 일자 ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ 6월18일∼19일 자료 수집 및 정리 변수의 설정 프로젝트 수행 프로젝트 관리 데이터 수집, 구체적인 수행 설정 6월 23일∼24일 조원별 참고문헌 조사 알고리즘 선정 formulation 수립 구체적인
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  • 등록일 2006.08.24
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조사 설문조사 : 연세대 일원 표본 크기 = 150 ( 남 : 89 여 : 61) 심층면접 : 1차 (10月 23) - 남 : 5 여 : 3 2차 (10月 24) - 남 : 3 여 : 3 사전조사(10月 초순) - 기본방향 설정 전문가인터뷰 : 김효인, 조성신 1. 기존의 게임을 잘 알고 즐
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  • 등록일 2007.12.01
  • 파일종류 피피티(ppt)
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자료수집 온라인게임에 대한 이용실태 자료와 만족도에 대한 자료를 기초로 하여 2002년 4월 25일에 설문지 문항을 완성하여 2002년 4월 26일부터 28일까지 3일간 일반회사, 게임회사, 대학교 등에서 남녀 20명을 선정하여 예비조사를 실시하였다.
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  • 등록일 2007.07.24
  • 파일종류 워드(doc)
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자료집. 문화체육부 (1993), 전국등록신고 체육시설업현황, 문화체육부. 문화체육부 (1997), 국민생활체육 참여 실태 조사. 박영옥 외 (1997), 한국스포츠산업실태 및 정책지원방안 연구 : 제조업을 중심으로, 한국체육과학. 박현종 (1997), "스포츠
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  • 등록일 2005.07.04
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게임 중독성향 이해, 연세대학교 심리학과, 한국정보문화진흥원 [9] 한승배(2004), 온라인게임 중독과 청소년의 사회성 및 정체성과의 관계 [10] 2005 인터넷 중독 실태조사, 한국정보문화진흥원 2005 [11] 청소년 인터넷 이용실태보고서 2004, 청소년
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  • 등록일 2007.05.08
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