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프로젝트 사례(국가시범사업 중심) / (주)eco RFID사업부 [2004]
- IT 신기술 적용 해외사례 조사 / 한국 전산원 [2004]
- 2004 기업물류비 실태조사 / 대한상공회의소 보도자료 [2004]
- RFID 도입과 프라이버시 보호 관련 법제 현안 분석 / 한국전산원 정
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자료가 수집되고 분석된 후에도 연구조사 프로젝트 내내 계속된다.
- 연구조사에서 여러 방법으로 한 특정 변수를 측정한다고 제안할 때 모호하고 다른 해석
과 정의가 가능하면 변수를 여러 다른 방법으로 측정하여 분석을 하면서 여러 조작
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게임백서(www.
한국 게임산업개발언(www.gameinfinity.or.kr)
한국 문화관광부(www.mct.go.kr) 1. 연구 주제 및 목적
2. 온라인 게임업체 엔씨소프트
(1) 기업 프로필
(2) 온라인 게임의 특징
3. 엔씨소프트의 4P 분석
(1) Pricing
(2) Product
(3) Prom
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게임 이용 실태 조사
컴퓨터게임 중독 검사
공격성 검사
3. 자료 처리 및 분석
Ⅳ. 연구 결과
1. 컴퓨터 사용 실태-중독집단과 비 중독집단별
게임 경력
게임 이용 빈도(
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부정적
5. 예방과 치료프로그램의 실태
- 예방적 차원
- 치료적 차원
- 정책적 차원
6. 대책 모색
- 예방적 차원
- 치료적 차원
*중학교 3학년 2개 학급을 대상으로한 설문조사
*한국게임산업개발원 산하 게임문화진흥센터 전화 인터뷰
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조사대상자
2) 표본추출방법
3) 조사도구
4) 자료분석방법
4. 연구결과
1)연구대상자의 인구통계학적 결과 도박수준 분류
2)척도 문항에 대한 신뢰도 조사
3)성별에 따른 도박집단 교차분석
4)도박집단에 따른 학업성취도 비교
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조사
▷ 현대원(2000), 전통적 매스미디어로서의 공중파 방송의 온라인 방송 서비스 개시에 따른차별적 생존전략 연구, 방송과 커뮤니케이션, 창간호,
▷ 온라인 결제시장의 현황과 전망 2001 K-Mobile 세미나 발표자료 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 온라인
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조사
② 전시
어린이들은 이와 같은 공개 행사를 통해 자신들이 성취한 어떤 것을 이야기해 주거나 보여줌으로써 다른 사람들과 그 결과를 상호 공유할 수 있다. 중요한 목적은 어린이들로 하여금 프로젝트의 가장 중요한 부분에 관한 이야
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게임성에 관련된 부분
-UPDATE 에 관련하여 유저들의 바램을 글로 적어 올려 공개할 수 있는 게시판 을 마련한다.
-PC방 및 홈페이지를 통한 게임관련 설문조사를 실시한다.
-노랑, 파랑, 빨강, 검정, 무지개장갑으로 표현되어지는 계급을 좀더 세
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게임콘텐츠산업의 현황과 발전전략,” 산업연구원, 1998.
[3] 신기남, “게임산업 육성을 위한 정책연구,” 정책보고서, 1999.
[4] 이재권, “게임사업 이것만은 알고 합시다,” 에솜, 1998.
[5] 편집부, “한국 PC게임 7년사,” PC GAME MAGAZINE, 10월호, 199
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