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프로젝트 사례(국가시범사업 중심) / (주)eco RFID사업부 [2004] - IT 신기술 적용 해외사례 조사 / 한국 전산원 [2004] - 2004 기업물류비 실태조사 / 대한상공회의소 보도자료 [2004] - RFID 도입과 프라이버시 보호 관련 법제 현안 분석 / 한국전산원 정
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  • 등록일 2008.11.11
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자료가 수집되고 분석된 후에도 연구조사 프로젝트 내내 계속된다. - 연구조사에서 여러 방법으로 한 특정 변수를 측정한다고 제안할 때 모호하고 다른 해석 과 정의가 가능하면 변수를 여러 다른 방법으로 측정하여 분석을 하면서 여러 조작
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  • 등록일 2012.10.08
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게임백서(www. 한국 게임산업개발언(www.gameinfinity.or.kr) 한국 문화관광부(www.mct.go.kr) 1. 연구 주제 및 목적 2. 온라인 게임업체 엔씨소프트 (1) 기업 프로필 (2) 온라인 게임의 특징 3. 엔씨소프트의 4P 분석 (1) Pricing (2) Product (3) Prom
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  • 등록일 2004.12.21
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게임 이용 실태 조사 󰊲 컴퓨터게임 중독 검사 󰊳 공격성 검사 3. 자료 처리 및 분석 Ⅳ. 연구 결과 1. 컴퓨터 사용 실태-중독집단과 비 중독집단별 󰊱 게임 경력 󰊲 게임 이용 빈도(
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  • 등록일 2007.02.07
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부정적 5. 예방과 치료프로그램의 실태 - 예방적 차원 - 치료적 차원 - 정책적 차원 6. 대책 모색 - 예방적 차원 - 치료적 차원 *중학교 3학년 2개 학급을 대상으로한 설문조사 *한국게임산업개발원 산하 게임문화진흥센터 전화 인터뷰
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  • 등록일 2007.07.04
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조사대상자 2) 표본추출방법 3) 조사도구 4) 자료분석방법 4. 연구결과 1)연구대상자의 인구통계학적 결과 도박수준 분류 2)척도 문항에 대한 신뢰도 조사 3)성별에 따른 도박집단 교차분석 4)도박집단에 따른 학업성취도 비교
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  • 등록일 2010.08.01
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조사 ▷ 현대원(2000), 전통적 매스미디어로서의 공중파 방송의 온라인 방송 서비스 개시에 따른차별적 생존전략 연구, 방송과 커뮤니케이션, 창간호, ▷ 온라인 결제시장의 현황과 전망 2001 K-Mobile 세미나 발표자료 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 온라인
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  • 등록일 2008.09.29
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조사 ② 전시 어린이들은 이와 같은 공개 행사를 통해 자신들이 성취한 어떤 것을 이야기해 주거나 보여줌으로써 다른 사람들과 그 결과를 상호 공유할 수 있다. 중요한 목적은 어린이들로 하여금 프로젝트의 가장 중요한 부분에 관한 이야
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  • 등록일 2008.04.24
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게임성에 관련된 부분 -UPDATE 에 관련하여 유저들의 바램을 글로 적어 올려 공개할 수 있는 게시판 을 마련한다. -PC방 및 홈페이지를 통한 게임관련 설문조사를 실시한다. -노랑, 파랑, 빨강, 검정, 무지개장갑으로 표현되어지는 계급을 좀더 세
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  • 등록일 2006.11.27
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게임콘텐츠산업의 현황과 발전전략,” 산업연구원, 1998. [3] 신기남, “게임산업 육성을 위한 정책연구,” 정책보고서, 1999. [4] 이재권, “게임사업 이것만은 알고 합시다,” 에솜, 1998. [5] 편집부, “한국 PC게임 7년사,” PC GAME MAGAZINE, 10월호, 199
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  • 등록일 2005.06.23
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