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나가야 할 방향 1. 온라인게임의 개요 및 특성 1) 온라인게임이란 2) 국내 온라인게임 시장 규모 3) 온라인게임 시장의 현황 4) 주제 제시 및 선정이유 2. <카트라이더>의 시장 성공 1) NEXON 2) <카트라이더>의 현황 3) <카트라이
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  • 등록일 2006.11.27
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게임이 나가야 할 방향 우리나라는 온라인게임을 주축으로 하여 디지털콘텐츠 산업의 신흥강국으로 자리 잡고 있다. 국내 온라인게임은 PC와 인터넷을 기반으로 하여 ‘Online Connectivity’를 고객가치로 제공하는 새로운 부가가치 창출의 영역
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  • 등록일 2008.12.01
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온라인게임 산업분석』, 대신증권 대신경제연구소, 2003. 엔씨소프트 웹페이지 www.ncsoft.com, IR report 엔씨소프트 해외 게임 시장 진출 보고서, 내부자료, 대면고객센터 출처 게임조선, http://game.chosun.com 디지털타임즈, http://www.dt.co.kr 매경 ECONOMY,
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  • 등록일 2009.12.11
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게임 , 민족예술, 2000.4 정문경,  21세기 첨단문화산업,컴퓨터게임:"상상력이 돈"오락산업에 우수두뇌가 몰려온다 , 정보화사회, 2000.1 주정규,  게임산업의 현황과 발전방향 및 비전:21세기형 지식산업이며 서비스산업 및 감성산업으로 집
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  • 등록일 2003.12.30
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게임 산업체의 발전 방향 2005년 6월까지만 해도 전 세계시장에서 리니지2가 23.1%, WoW 22.0%, 리니지 21.9%로 리니지 시리즈가 세계 시장의 45%를 차지하며 WoW를 압도하고 있었으나, 불과 1년 만에 완전히 역전되며 WoW가 리니지 시리즈를 두 배 이상
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  • 등록일 2008.03.26
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논문 255건

사실에서부터 출발하여 게임산업과 밀접한 연관성을 가지고 있는 러시아 IT 산업의 현황과 현재 러시아 게임시장의 형태라는 두 측면을 중심으로 살펴보았다. 본 논문의 결론은 다음과 같이 정리할 수 있다. 첫째, 러시아 IT 산업은 국제유가
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  • 발행일 2009.02.07
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게임의 성장이 게임산업을 주도하고 있으며 상대적으로 PC게임, 비디오게임, 아케이드게임 등은 미비한 수준이다. 온라인게임에서는 커뮤니티, 포탈과의 융합이 나타나고 있으며 게임플랫폼의 멀티화가 진행되고 있지만 시장규모가 협소하
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  • 발행일 2012.12.07
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경쟁 4) 구매자 교섭력 5) 공급자의 교섭력 제5절 쟁점 분석 1. 휴대폰 소액 결제 소비자 피해 2. 대기업 휴대폰 소액 결제 시장 진출 제6절 해외 산업 현황 및 해외 진출 사례 1. 해외 산업 현황 2. 해외 진출 사례 제3장 결론
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  • 발행일 2009.06.21
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  • 저자
산업 현황 및 벤처투자 활성화 방향”. 재정경제부,행정자치부,산업자원부,정보통신부,기획예산처,국무조정실,공정거래위원회(2007),“중소 소프트웨어 기업 활성화 대책”. 이철(2002),“한국 소프트웨어 산업의 해외 진출 현황과 세계화 전략
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2012.04.20
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  • 저자
기업소개와 미디어 기업의 경쟁구조,국내외전략 및 향후전망」 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. CJ E&M 설립 배경 2. CJ E&M의 성장과 현황 3. CJ E&M의 문화 산업 약진 원인 4. 문제점과 개선 방안 5. 앞으로의 발전 방향 제시 Ⅲ. 결론 *참고자료
  • 페이지 14페이지
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  • 발행일 2014.06.02
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  • 저자

취업자료 144건

다룰수 있으며 하드웨어 쪽에도 관심이 많아 지금 쓰고 있는 제 컴퓨터 또한 제가 조립한 제품입니다. 항상 남들을 웃게하는 특징이 있어 어느 조직 어느 단체에 속해도 그 팀의 분위기를 좋게 할 수 있다는 자신감 또한 있습니다. 
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  • 등록일 2007.02.04
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  • 직종구분 전문직
온라인게임과 콘솔게임의 차이는? 8. 자신이 게임을 기획한다면? 9. 당사 게임하면서 보완되어야 한다면? 10. 당사업계, 시장상황, 트렌드를 말해보라. 11. 당사나 나아가야 할 방향을 말해보라. 12. 평소 영어 공부는 어떻게 하는가? 13. 인턴을 통
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  • 등록일 2015.05.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
온라인게임과 콘솔게임의 차이는? 8. 자신이 게임을 기획한다면? 9. 당사 게임하면서 보완되어야 한다면? 10. 당사업계, 시장상황, 트렌드를 말해보라. 11. 당사나 나아가야 할 방향을 말해보라. 12. 평소 영어 공부는 어떻게 하는가? 13. 인턴을 통
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  • 등록일 2015.05.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
온라인게임과 콘솔게임의 차이는? 8. 자신이 게임을 기획한다면? 9. 당사 게임하면서 보완되어야 한다면? 10. 당사업계, 시장상황, 트렌드를 말해보라. 11. 당사나 나아가야 할 방향을 말해보라. 12. 평소 영어 공부는 어떻게 하는가? 13. 인턴을 통
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  • 등록일 2015.05.07
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  • 직종구분 일반사무직
후 3년 이내에 본인이 지원한 직무에서 이루어내고 싶은 목표에 대하여 구체적으로 서술하시오.(800자) ▯ 국내 게임시장을 선점할 수 있는 기회 4. 인재상 및 면접 대비 기업정보 5. 합격자스펙평균 6. 면접기출문제
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  • 등록일 2015.05.02
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  • 직종구분 일반사무직
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