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Grand Prix
개발유형: 보드게임
개발언어: Java (JDK 1.6)
개발기간: XXXX. 07. 01 ~ XXXX. 08. 30 (약 2개월)
Main Class : GrandPrix.JAVA
개요:
개인적으로 학습하면서 기본적인 변수 선언과 클래스 사용 및 파일 입출력 등을 익힌 후 바로 개발한 프로그램이며
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Hangman.java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
/* <applet code=\"Hangman\" width=\"800\" height=\"600\"> </applet> */
public class Hangman extends JApplet implements ActionListener
{
String[] word = new String[201];
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게임 미리보기1.png
3. 게임 미리보기2.png
4. 게임소개.txt
5. 소스코드 미리보기1.png
6. 소스코드 미리보기2.png
7. Image 관련 저작권.png (상업적인 목적을 포함한 모든 목적으로 복사,수정,배포,실연이 가능함)
8. Image link.txt (이미지 관련 링크 수
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java.io.*;
import java.net.*;
class TCPClient {
public static void main(String argv[]) throws Exception
{
String sentence; //입력 스트링
String serverSentence; //서버로부터 응답 스트링
int chance=10; //기회
char []an=new char[3]; //입력 문자열 변환
do{
Socket clientSocket = new Socket("loc
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이 자료는 자바 소스이므로 페이지 수는 그냥 자바 파일 수로 대체했습니다. 이 자료는 자바 소스이므로 페이지 수는 그냥 자바 파일 수로 대체했습니다.
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.jpg
lol1.jpg
lol2.jpg
lol4.jpg
Thumbs.db
게임소개.jpg
고객센터.jpg
다리우스.jpg
도움말.jpg
소나.jpg
완성.jpg
잭스.jpg
티모.jpg
[src]
[co]
.classpath
.project
1.10MB
파일 74, 폴더 20
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import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
class Calculation{ //곱셈 게임 클래스
int result, result2, val, input_num, cnt=0, ver=0;
/*변수 설명
result : 랜덤 첫
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package Test;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.Random;
public class test4 {
private int num1 =0, num2=0, num3 =0;
private int a, b, c=0;
String[] str = { "1", "2", "3","4","5","6","7","8","9"};
public test4() {
for(int j=0; j<9;j
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1. 완벽한 소스가 아닙니다.
-1. 깃발을 설정한 칸이여도 클릭이 가능함
-2. 지뢰를 찾아 모두 깃발을 세워도 게임이 끝나지 않음
-2.1 - 단 지뢰가 아닌 모든 버튼을 클릭시에는 게임종료
2. 이미지파일은 모두 저작권에서 자유롭습니다.
-1
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import java.util.Scanner;
public class BingoGame {
public static void main(String[] args) {
Scanner s=new Scanner(System.in);
int size;
do{
System.out.println("1. 3x3 / 2. 5x5");
System.out.print("원하는 빙고사이즈를 선택하세요 ");
size=s.nextInt();
if(size==1){
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