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Grand Prix 개발유형: 보드게임 개발언어: Java (JDK 1.6) 개발기간: XXXX. 07. 01 ~ XXXX. 08. 30 (약 2개월) Main Class : GrandPrix.JAVA 개요: 개인적으로 학습하면서 기본적인 변수 선언과 클래스 사용 및 파일 입출력 등을 익힌 후 바로 개발한 프로그램이며
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  • 등록일 2016.11.26
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Hangman.java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; /* <applet code=\"Hangman\" width=\"800\" height=\"600\"> </applet> */ public class Hangman extends JApplet implements ActionListener {          String[] word = new String[201];
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게임 미리보기1.png 3. 게임 미리보기2.png 4. 게임소개.txt 5. 소스코드 미리보기1.png 6. 소스코드 미리보기2.png 7. Image 관련 저작권.png (상업적인 목적을 포함한 모든 목적으로 복사,수정,배포,실연이 가능함) 8. Image link.txt (이미지 관련 링크 수
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java.io.*; import java.net.*; class TCPClient { public static void main(String argv[]) throws Exception { String sentence; //입력 스트링 String serverSentence; //서버로부터 응답 스트링 int chance=10; //기회 char []an=new char[3]; //입력 문자열 변환 do{ Socket clientSocket = new Socket("loc
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  • 등록일 2015.04.27
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.jpg   lol1.jpg   lol2.jpg   lol4.jpg   Thumbs.db   게임소개.jpg   고객센터.jpg   다리우스.jpg   도움말.jpg   소나.jpg   완성.jpg   잭스.jpg   티모.jpg [src]   [co] .classpath .project 1.10MB 파일 74, 폴더 20
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import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; class Calculation{    //곱셈 게임 클래스          int result, result2, val, input_num, cnt=0, ver=0;          /*변수 설명         result : 랜덤 첫
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package Test; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.util.Random; public class test4 { private int num1 =0, num2=0, num3 =0; private int a, b, c=0; String[] str = { "1", "2", "3","4","5","6","7","8","9"}; public test4() { for(int j=0; j<9;j
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1. 완벽한 소스가 아닙니다. -1. 깃발을 설정한 칸이여도 클릭이 가능함 -2. 지뢰를 찾아 모두 깃발을 세워도 게임이 끝나지 않음 -2.1 - 단 지뢰가 아닌 모든 버튼을 클릭시에는 게임종료 2. 이미지파일은 모두 저작권에서 자유롭습니다. -1
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import java.util.Scanner; public class BingoGame { public static void main(String[] args) { Scanner s=new Scanner(System.in); int size; do{ System.out.println("1. 3x3 / 2. 5x5"); System.out.print("원하는 빙고사이즈를 선택하세요 "); size=s.nextInt(); if(size==1){
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  • 등록일 2012.02.07
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