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Programming) 언어
▶ 툴(Tools)
▶ 방법론(Process)
▶ UML의 기원과 어떻게 UML이 OMG의 표준이 되었는가
▶ UML의 현재와 미래
▶ The Meta Object Facility
1. UML과 방법론의 차이
2. UML의
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프로그램이나 전문가를 찾기는 어렵다.
게임의 기획과 제작 과정에서 게임 디자이너는 문서를 통해 사운드 디자이너와 협의한다. 그 문서에는 각 레벨에서 미션과 상황들, 그에 따라 표현되어야 하는 느낌이나 분위기들을 설명하는 문서를
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프로그램 연동
ASP,JSP
JSP,PHP
JSP,PHP,CGI
ANSI SQL92표준
지원여부
O
O
Entry level SQL92
API Interface
ODBC
JDBC
JDBC
객체관계형 데이터베이스 관리시스템 (ORDBMS)
ex) Unisql, Object Store, 순수 RDBMS의 확장 모델등
특징
OODBMS와 특징이 비슷
OODBMS의 장점과 RDBMS의 장점
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. 컴포넌트의 구조
Ⅴ. 컴포넌트의 교체
Ⅵ. 컴포넌트의 플랫폼
1. 컴포넌트 플랫폼의 개요
2. 주요 플랫폼 현황
1) CCM(CORBA Component Model)
2) COM/DCOM
3) EJB(Enterprise Java Beans)
Ⅶ. 컴포넌트의 재사용
Ⅷ. 향후 컴포넌트의 방향
참고문헌
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Java Intelligent Network Infrastructure)
1. JINI 이란.
2. Java 기술의 구성.
3. 자원관리 서비스 서버 탐색과정(Discovery)
4. 자원의 JINI 네트워크 합류과정(Join)
5. 서비스 사용을 위한 프로그램 전송과정(Lookup)
6. 서비스 수행과정(Service Invocation)
7. JINI 의
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JAVA, E-commerce, C+, E-engineer라는 교육프로그램을 내다붙인 사립 소프트웨어 교육기관에는 아메리칸 드림을 꿈꾸는 수많은 젊은이들로 가득차 있음
- IT 분야에서 유리한 글로벌 공급기지 선점을 위하여 미국 , 유럽 , 일본 등 구미 각국에서는 앞
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프로그램
4) 소비자 서비스(Consumer Service)
5) Market Intelligence
3. 매출 규모 및 사업 성과
4. 성공 요인
1) 우수한 컨텐츠의 유지
2) 우수한 컨텐츠 사이트를 인수
3) TV와 인터넷의 조화
5. 수익 원천
1) 광고
2) 온라인 중개
3) 인터넷 기업들에
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프로그램하는데 필요한 기술 설명
Interrupt program, Timing and Control, Instruction Cycle etc...
③ 중앙 처리 장치의 구조
④ 입출력 프로세서와 메모리 장치
위와 같이 컴퓨터라는 복잡한 시스템을 여러 구성요소로 나눈 뒤 단계별로 설명하여 서 로 간의
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프로그램 개발방식으로는 한계에 부딪치게 되면서 4세대언어와 같은 프로그램 언어가 등장하게 되었다.(C++, power builder, Delphi, java)
③관계형 데이터베이스⇒ 기존의 정보시스템에서의 파일시스템 구조는 데이터의 독립성이나 종속성 면에서
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프로그램과 데이터를 컴퓨터에게 공급하는 장치
(6) 가장 성능이 우수한 컴퓨터
3. 다음의 하드웨어들이 입력장치, 출력장치, 기억장치 중 어디에 속하는 지를 기술하시오.
(1) 마우스(Mouse)
(2) 모니터(Monitor)
(3) CD-ROM 드라이브
(4) 키보드
(5) 디스
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