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ntln(origin +" 의 16진법 : " + sss);
sss = "";
System.out.println("숫자를 입력하시요 ");
System.out.print("종료하려면 \" 0 \" 를 입력하시요 : ");
exit = Integer.parseInt(in.readLine());
if(exit!=0)
numS = exit;
}
}
}
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java.util.*;
public class palindrome
{
public static void main(String[] args)
{
String a=null;
char[]b = new char[80]; // b[]배열 선언 (80)크기로 조정.
Scanner keyboard = new Scanner(System.in);
while(2>1) // while문을 쓰는 이유는 사용자가 프로그램을 종료할때까지 반복하도록 하
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자바에서 클래스는 단일 상속만 가능하므로 다중 상속을 지원하기 위해서 interface라는 것이 필요하게 되었다.
추상 클래스는 클래스의 메소드와 멤버 필드의 일부분은 구현,
cf) 인터페이스는 전혀 구현되어 있지 않음
추상 클래스를 이용하
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2장 생성자와 클래스
한정자
클래스를 사용하는데 있어서 접근 제한을 두는 것으로 자바에서 클래스를 선언할 때 사용하는 한정자는 public, final, abstract 가 있다.
public : 일반적으로 클래스 선언할 때 기본값으로 모든 클래스에서 해당 클래
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프로그래밍을 하게 되면 해당 클래스만 변경해도 프로그램을 수정할 수 있다. (if…else문은 일일히 수정해야 함)
<다형성을 이용한 예제>
1. Polymophism_Test.java 1. 객체지향의 세계
2. 생성자와 클래스
3. 상속과 다형성
4. 오버로딩
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8. Round 8 문제 및 정답
과제 1. 주민등록번호 생성기를 만들어 보자.
import java.io.*;
public class Round08_01 {
public static void main(String[] ar) throws IOException {
BufferedReader in = new BufferedReader(
new InputStreamReader(System.in));
int year = 0, month = 0, day
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자바에서 제공하는 다양한 입출력 스트림 클래스
바이트 입출력 스트림 관련 클래스 계층 구조
class java.io.InputStream(바이트 입력 스트림의 최상위 클래스)
class java.io.ByteArrayInputStream
class java.io.FileInputStream
class java.io.FilterInputStream
class java.
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import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.*;
import javax.swing.JTextField.*;
public class Test extends JPanel implements MouseListener
{
int x,y;
int xl = 0;
int yl = 0;
int xr = 0;
int yr = 0;
int count_ce
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myspeed; //dx를 결정
dy = (b.getY() - y)/dist * myspeed; //dy를 결정
}
void info(){
System.out.println(팀명+"의" + myname +" "+자주쓰는발 + "입니다");
}
int getX() { return x; }
int getY() { return y; }
} 객체지향 프로그래밍
목 차
①서론
②본론
③결론
④코드
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1. 제 목
➜ TCP/IP를 이용한 소켓 프로그래밍
2. 목 적
➜ 소켓은 네트워크의 근간을 이루는 TCP/IP를 사용하는 클라이언트 서버 프로그램을 구성하는 필수요소이다. TCP를 이용한 간단한 소켓프로그램을 개발해보자.
3. 서버
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