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Class 용도는?
55. overloading과 overriding의 차이점
56. Inner Class란? 용도는?
57. Reflection이란?
58. J2ME vs. J2SE/J2EE 차이점 및 특징?
59. MVC model이란?
60. Call by reference, Call by value
61. Static의 의미는?
62. Heap이란?
63. Stack 이란?
64. 프레임워크란?
65. S
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프로그래밍 강의에서 수행한 팀 프로젝트였습니다. 저는 개발자로 참여하여 Spring Boot와 JPA를 이용한 간단한 블로그 서비스를 개발하였습니다. 이 프로젝트를 통해 Spring Boot와 JPA를 이용하여 웹 어플리케이션을 개발하는 방법과 RESTful API 설계
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프로그래밍 능력을 갖추고 있는 사람입니다. 웹 프로듀서는 기술 부분을 직접적으로 적용하기 보다는 확인된 기술을 어떻게 활용하고, 어떤 컨텐트를 어떠한 모습으로 보여줄 것인가를 기획·결정하며, 제공되는 정보를 계속적으로 갱신함으
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클래스를 신청한 이유와 이를 통해 얻고자 하는 목표가 무엇인지 작성 바랍니다. (최소 200자, 최대 500자 입력가능)
향후 어떤 모빌리티 전문가로 성장하고 싶은지 모빌리티 관련 경험을 토대로 작성 바랍니다. (최소 200자, 최대 500자 입력가
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설계, 클라우드 가상화 기술, 자바 애플리케이션 개발, 모바일 프로그래밍, 소프트웨어 아키텍처를 중점적으로 연구하여 안드로이드 OS 기반의 각종 프레임워크를 자유자재로 사용하고, 오픈소스를 분석 및 활용하는 유능한 연구원이 되겠습
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