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이러한 특성을 기반으로 발현되는 극단적인 신체적심리적 금단현상은 자기 통제력의 상실과 인터넷 게임의 이용시간의 급격한 증가 및 이로 인한 일상생활에 미치는 부정적 영향 등을 초래한다.
참고문헌
한국정보화진흥원(2012). 인터넷 중
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참고자료
사이버공간과 문화, 저자 민웅기, 출판 기문사, 2018.08.24. 1. 자신이 가상공간에서 주로 어떤 활동을 하고 있는지 기술하기
2. 가상공간에서의 생활(활동)이 미치는 긍정적 영향과 부정적 영향에 대해 의견을 제시
3. 참고자료
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의 지식 사항과 백과 사전. (1) 게임의 유형별 분류
(2) 게임의 역사
(3) 게임산업의 현황
(4) 게임이 우리에게 미치는 긍정적인 영향
(5) 게임이 우리에게 미치는 부정적인 영향
(6) 설문결과
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가상사회
Ⅴ. 인터넷 가상기업
Ⅵ. 인터넷 가상교육
Ⅶ. 인터넷 가상교실
Ⅷ. 인터넷 가상학습
Ⅸ. 인터넷 가상실험
Ⅹ. 인터넷 가상서점(인터넷서점)
1. 서점에 직접 가지 않고 가정이나 직장에서 필요한 도서를 검색하고 주문하
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공간이 아동청소년 발달에 미치는 긍정적 효과
아동청소년들은 컴퓨터를 통해서 광범위하게 언어를 사용하고 문제를 해결한다. 컴퓨터 게임을 이용하여 공간지각력 내지 정신적 조작 능력 등 인지적 발달을 도모할 수 있으며 신체가 부자유
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