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영화처럼 탄탄한 구성과 참신한 기획력이 돋보이는 컨텐츠 개발에 대한 욕구 증대
- 호환성 증대 : 표준 환경 구축
- 전문인력 양성 : 사람이 핵심
<기업 e-Learning 세계 시장 현황>
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기획/연재] 2001.05.11
http://teacher.credu.com
http://www.cyber.lg.co.kr
http://www.shrdc.com/main.html Ⅰ.서론
1.연구의 의의와 목적
Ⅱ. E-LEARNING의 발달과정
1. E-LEARNING, 웹 기반교육, 원격교육 그리고 평생교육
2. E-LEARNING의 등장
3. E-LEARNING의
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컨텐츠진흥사업 현황
1. 온라인디지털콘텐츠산업발전법 제정
2. 온라인디지털콘텐츠산업발전위원회 설치
3. 온라인디지털콘텐츠산업발전기본계획 수립
Ⅶ. 디지털컨텐츠제작자에 대한 현행 보호체계
1. 저작권법의 보호체계
1) 디지털
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e러닝의 미래와 전망
e러닝은 현대 대부분의 조직에서 시작 단계이거나, 성숙 단계로 접어들고 있다. 집합 교육과는 달리 시간, 인력, 비용 면에서 투자가 요구되는 학습 형태이기 때문에 여러 가지 면을 복합적으로 기획, 검토할 필요가 있다
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자료
도서 문화콘텐츠란 무엇인가?
"entertainment and outlook:2005-2009"
*목차
Ⅰ. 문화컨텐츠 산업이란
1)문화 콘텐츠란
2)문화콘텐츠의 영역
3)문화콘텐츠의 용어
4)문화 컨텐츠 시장과 한국의 위치
5)문화콘텐츠의 한국의 위상-
6)문화컨텐츠의 기획
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