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이 프로그램은 잠수함 게임이다. 화면은 바다 위와 바다 아래로 두 부분으로 나누어져 있고 바다 위에는 전함, 바다 아래에는 잠수함들이 존재한다. 사용자가 조종하는 기기는 전함이고 잠수함들은 컴퓨터에 의해 자동으로 생성되고 자동으
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게임입니다.(게임책에도 없는 게임임.)
2) 잠수함 타기 게임.
각팀에 가장 잠수함 잘타는 (숨오래 안쉬는) 사람을 대표로 뽑아 나오게 합니다.
각 팀별로 대야에 물이 담겨 있는데 얼굴을 쳐박고 잠수를 합니다.
물론 먼저 얼굴을 꺼내는 사람도
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게임이론은 1921년에 프랑스의 수학자에 에밀 보렐(Emile Borel)에 의해 처음으로 창안되어진후 경쟁적 경제행동을 모형화시킨 노이만(John von Neumann)과 모건스턴(OskaaarMorgenstem)에 의해 집대성되었으며 제 2차 세계대전 당시에 잠수함전투에 게임이
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게임의 새롭고 참신한 요소를 많이 만들 수 있었다. 그는 실제로 여유가 생기면 언제든지 여행과 탐험을 떠난다. 남극에 운석을 찾으러 갔었고 타이타닉 침몰한곳에 잠수함을 타고 탐사를 나갔다가 난파선을 발견하기도 한다고 한다. 그는 이
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과 어뢰실, 그리고 소나실이 기본적으로 갖춰져 있어야 하며, 게임 역시 함교와 기관실, 소나실, 어뢰실을 번갈아가며 게임을 진행시켜야 한다. 화면 구성/게임 진행을 실제 잠수함 상태 그대로 구성하여 진행시키는 것이다. 시뮬레이션이라
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