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전문지식 2,548건

관실과 어뢰실, 그리고 소나실이 기본적으로 갖춰져 있어야 하며, 게임 역시 함교와 기관실, 소나실, 어뢰실을 번갈아가며 게임을 진행시켜야 한다. 화면 구성/게임 진행을 실제 잠수함 상태 그대로 구성하여 진행시키는 것이다. 시뮬레이션
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  • 등록일 2002.07.04
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내 시장 자체 시장선은 작다. 그럼에도 게임을 산업이라고 말할 수 있는 근거는 다양한 파생 산업과 사회적 영향력에서 찾을 수 있다. 대한민국 게임산업은 파생산업인 PC방과 함께 성장했다. PC방은 소비자에 가까운 개인 사업자로 90년대 중
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  • 등록일 2009.12.20
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PC게임을 PDA용으로 개발한 바 있다. ② 다중 플랫폼 네트워크 이달 말 출시 예정으로 현재 온라인 예약 중인 니드 포 스피드는 PS2와 PC 사용자간의 온라인 경쟁이 가능한 \'다중 플랫폼 네트워크 온라인으로 게임을 할 때 게임내 캐릭터의 움직
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  • 등록일 2004.06.10
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내 게임 시장의 변화와 발전 과정을 통해 앞으로 전개될 국내, 그리고 해외 게임 산업의 변화를 예측하고 더욱 더 발전시킬 수 있을 것이다. 참고문헌 패키지게임의 정의, 위키백과, http://ko.wikipedia.org/wiki/PC_%EA%B2%8C%EC%9E%842010. 05. 29 온라인게임
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  • 등록일 2011.11.06
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Gamecube이다. 이들 비디오게임기는 2000년경 등장하였다. 비디오게임 하드웨어 가격은 초기 출시 당시의 절반 수준이며, 이들 3사들의 시장 점유율을 향한 가격 경쟁은 극심한 실정이다. 지금까지 비디오게임의 역사를 살펴보면, 약 5년을 주기
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  • 등록일 2007.02.05
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논문 12건

내용 제2장 한류의 동향과 각 국의 한류역사와 성장과정 제1절 한류란? 제2절 한류의 원인 1)내부적 요인 2)외부적 요인 제3절 한류의 형성 제4절 국가별 한류의 역사 1)중국 2)대만 3)일본 4)몽골 제5절 한류의 성장과정 1)한류1.0
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  • 발행일 2014.12.14
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PC게임포함) ⑤ 식비 ⑥ 데이트 비용 ⑦ 학원비 ⑧ 책값 / 교재비 ⑨ 핸드폰 요금 ⑩ 기타 요금(집세, 공과금 등) 8. 본인이 생각하는 재테크란 어떤 것입니까? (복수선택 가능) ① 저축② 주식투자③ 부동산투자 ④ 수익을 추구하기 위한 자금의
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  • 발행일 2010.01.17
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  • 저자
타워를 파괴하면 승리하는 게임으로, 100여명이 넘는 챔피언들이 한 대륙안에서 서로 얽히고 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임음악의 역사 Ⅲ. 게임음악의 종류 및 기능  1. 배경음악  2. 음향효과  3. 음악 분석 -OST를 중심으로- Ⅳ, 결론 참고문헌
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  • 발행일 2014.11.21
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  • 저자
게임의 역사, 제우미디어, 2002 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게임 패러다임의 전환, 게임산업저널 2005년 여름호, 2005 송광철, 문화산업으로서의 게임의 국내외 시장현
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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  • 발행일 2009.02.07
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취업자료 21건

PC게임의 영향이 크다는 것입니다. 성인들은 옳고 그른 것을 구별하는 능력이 충분히 있지만, 청소년들은 아직 이를 구별할 수 있는 능력이 부족하게 때문에 그대로 받아들여 문제가 점점 더 심각해지고 있다고 생각합니다. 그러므로 무조건
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  • 등록일 2014.07.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
있습니다. 하지만 저는 그 ‘보이지 않는 안정성’을 설계하고 지켜내는 사람으로서, 넥슨의 게임이 오랫동안 사랑받을 수 있도록 기술의 기반을 책임지고 싶습니다. 메이플스토리PC[넥슨코리아] 시스템 엔지니어 자기소개서 지원서
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  • 등록일 2025.04.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
겪은 시련 또는 힘들었던 시기에 대해서 기술해주세요. 어떤 상황에서 어떻게 행동했고, 그 결과 어떤 영향/효과가 있었는지 구체적으로 설명해주세요. 4.본인이 게임에서 가장 큰 성과를 냈던 경험과, 이를 달성하기 위해 적용한 플레이 전
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  • 등록일 2024.06.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
내 인생 최고의 선택과 최악의 선택은 무엇이었는가? 그러한 선택을 한 이유와 함께 각각 기술하시오. (최소 500자, 최대 600자 입력가능) 개인의 소질과는 다른 학과를 선택하여 어려움을 겪은 적이 있습니다. 일찍이 성향을 파악하고 무엇을
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  • 등록일 2022.09.08
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
내) 2.'자신'에 대해 기술하십시오.(9줄이내) - 성장과정, 자신의 강약점(각각 3가지 이상), 가족사항 등 - 3.나의 삶 속에서 겪은 사회생활과 해외경험에 대해 서술하십시오.(9줄이내) - 동아리 활동, 봉사활동, 사회활동, 해외연수 경험 등 -
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  • 등록일 2010.09.01
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
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