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교수?학습 방법의 적용 1) 실습학습 2) 신문 활용 교육 3) 구안학습 4) 토의 학습 5) 영상매체활용 학습 6) 관찰 학습 7) 컴퓨터 활용 학습 8) 협동 학습 9) 지그소협력학습 10) 마인드 맵의 활용 Ⅸ. 기술가정과의 교수학습방법 참고문헌
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  • 등록일 2011.09.22
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4. 기존 수업과 창의인성 수업 비교 1) 학습목표 2) 수업 모델 및 수업 전략 3) 수업절차 및 방식 5. 창의인성교육을 위한 교수-학습 방법 6. 해외 창의인성교육 사례 1) 핀란드 2) 뉴질랜드 7. 창의인성교육 활성화방안 < 참고자료 >
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장단점 1. 컴퓨터보조학습 프로그램의 장점 1) 학습자와의 상호작용 증가 2) 개별화 학습 3) 즉각적인 피이드백의 허용 4) 학습자 동기의 유발 5) 교사 의존도가 낮다. 2. 컴퓨터보조학습 프로그램의 단점 Ⅵ. 컴퓨터보조학습(CAI, 컴퓨터보
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제언 첫째, 역할 놀이는 ‘여기’ 및 ‘지금’의 수업의 내용이 되는 경험 기반적 학습 상황을 함축적으로 나타낸다. 실생활 문제와 흡사한 비유와 재창출을 통해 삶을 ‘표집’하는 것이다. 둘째, 자신의 태도, 가치, 신념 체제를 포함하고
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모델과 이론적인 체제로 구성되어 학습자가 주어진 상황을 여러 방식으로 조작하여 특정 목표에 도달할 수 있도록 도와주는 프로그램이다. 이를 통해 학습자는 동기 유발이 가능하며 실제 상황에 대한 반응과 유사한 방식으로 학습 할 수 있
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모델을 중심으로, 배영사 Ⅰ. 몬테소리교육(학습)프로그램 1. 개념 2. 방법 1) 제1단계 수업 방법: 시작단계 2) 제2단계 수업 방법 3) 제3단계 수업 방법 Ⅱ. 산업교육(학습)프로그램 Ⅲ. 시민교육(학습)프로그램 Ⅳ. 성교육(학습)프로
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사회학습이론 1. 관찰학습 2. 관찰학습의 네 가지 구성 요소 1) 주의 집중(attentional)단계 2) 기억(파지)(retention)단계 3) 운동 재생(motor reproduction)단계 4) 동기화(motivational processes)단계 Ⅶ. 향후 인지주의학습 관련 제언 참고문헌
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학습자들에게 필요한 상담을 실시하시기 바랍니다. 중점 내용 <사례 1> 1. 적용할 수 있는 성인학습 및 상담이론을 통한 진단 2. 구체적 상담 절차 및 내용 3. 학습자를 위한 교육기관, 사회의 배려점 제언 <사례 2> 1. 적용할 수 있는 성
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동기화나 목표 강조해 교수-학습에 기술·방법론적 접근만 할뿐 ③ 학습자보다 우월적 위치의 절대적 존재가 필수적임 ④ 학교에서 많이 응용된 행동주의 학습 이론의 처벌은 큰 효과 발휘 ⑤ 자극에 반응하는 기계적인 존재로 학습자 간주
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  • 등록일 2013.09.30
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모델 등분할을 통해 분수 이해하고 분자와 분모 약속하기 구체물과 그림을 분수로 나타내고 진분수 약속하기 진분수를 그림과 글로 나타내기 106~107 색종이,수막대, 방안지,자 익힘책 104∼105 해결하기 2/7 (96~97) 가분수와 대분수 알기 단위
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