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15점)
1) 게임의 목표 - 캐주얼게임 ‘윷놀이‘
2) 플랫폼 ? 멀티 플래폼
(1) iOS 플랫폼
(2) Android 플랫폼
(3) Facebook SDK
3) 플레이어 모드
4) 장르 ? 캐주얼게임
5) 시장
6) 컨셉
2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)
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장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오.
2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오.
- 목 차 -
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 포켓몬스터 시리즈
1) 목표 & 플레이 모드
2)
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장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오.
2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오.
목차
1. 선정한 게임 분석 : 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉
2. 선정
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27. 나는 어디에 끼어 있을까?
28. 고객의 눈높이에서의 웹사이트 평가법...
29. 커뮤니티에서 고려할 점 과 분류
30. 웹사이트 분석 기준...
31. 사이트 자가 진단 완벽 가이드
32. (실전가이드-1) 시장조사
33. (실전가이드-2) 아이템
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2021/09/25/LXB5IGW65REONFQOQAGEKVANPE/
H.O.T / \"we Hate all Kinds of violence…\", 10대 중심으로 재편된 가요 시장에 등장한 H.O.T., 앨범리뷰, 지식백과 1. 서론 ? 인물 선정 이유
2. 본론 - 인물 조사
(1) 인물 개요
(2) 커리어 개요 ? SM 엔터테인먼트
(3)
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