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전문지식 419건

영상, 학습지 아동자료 컴퓨터, 필기도구 교수-학습 과정 단계 (과정) 학습 요소 교수학습 활동 및 내용 시간 자료 및 유의점 교수 활동 학습 활동 문제 제시 및 관찰 문제 제시 자료 제시 및 활동 정리 동기 유발 학습 문제 확인 학습 문제 전개
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  • 등록일 2011.01.31
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컴퓨터는 어떻게 그림을 그리나요? T : 네, 그림이나 문자 하나하나를 무엇이라고 했었나요? T : 컴퓨터 말고도, 팩스, 핸드폰도 이렇게 그림을 그린답니다. T : 컴퓨터가 그림을 표현하는 방법을 배워보았는데요. 컴퓨터는 보기와 달리 속에서
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  • 등록일 2011.01.31
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컴퓨터에게 명령을 내려서 결과물을 출력하는 프로그램이라고 설명한다. 게임 프로젝트 (http://scratch.mit.edu/projects/Prestige/1370091) ♣스프라이트를 고르는 방법을 활동지로 제시할 것이지만 우선은 교사의 시범을 보고 따라하도록 지도한다. ♣
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  • 등록일 2011.12.08
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컴퓨터에 알려주는 것으로 빠트리면 절대로 안 됩니다. ⑦ 100 전진 - 현재 친구거북의 머리가 향한 방향으로 100 만큼 움직입니다. ⑧ 100 후진 - 현재 친구거북의 머리가 향한 반대 방향으로 100 만큼 움직입니다. ⑨ 120 좌회전 - 친구거북의 머리
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컴퓨터 편리하게 사용하기 지도일시 대 상 본시주제 압축 프로그램의 원리 알기 수업장소 4-2 교실 차 시 1/5 (50 ~51쪽) 학습목표 1. 압축 프로그램이 무엇인지 설명할 수 있다. 2. 압축의 원리를 말할 수 있다. 학습자료 【교사】ppt, 압축 프로그
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논문 2건

컴퓨터프로그램 보호법은 컴퓨터프로그램을 “특정한 결과를 얻기 위하여 컴퓨터 등 정보처리능력을 가진 장치 내에서 직접 또는 간접으로 사용되는 일련의 지시명령으로 표현된 것을 말한다.”라고 정의하고 있다. 즉, 컴퓨터가 일정한 작
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  • 발행일 2006.10.12
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컴퓨터나 멀티미디어의 역할을 줄였다. 그 대신에 자료나 도서를 이용한 글쓰기 활동을 강조하여 학생들이 인터넷이나 매체에 의존하여 과학 지식을 습득하는 것을 방지하고 스스로 지식을 구성할 수 있도록 하였다. 이러한 변화는 과학 교
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  • 발행일 2007.12.20
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