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1. 프로젝트 개요
C++ 프로젝트의 주제를 고민하던 우리는 회의를 하였다. 많은 의견이 나왔지만 그 중에서 가장 독특했던 주제인 경마장 게임을 프로그래밍 해보기로 하였다.
경마장 게임의 제목을 페가수스로 정했는데, 이 프로그램은 실
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();
-실행을 딜레이 시키는 함수이다.
(단위: ms)
* system()
-실행 하고자 하는 명령어를 system함수에
넣어 주면 사용이 된다.
Ex) system(“cls”);
->화면을 클리어 합니다. 구현 동기
SUBJECT
DETAILS
C++ PROGRAMMING
Q&A
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프로그래밍 과제 미로찾기를 알고리즘을 응용하여 구상하였습니다.
5. 개발일정
10월 5째주 - 각자 구상에 대한 사전 지식 습득 및 구상 정리 / 제안서 작성
11월 1째주 - 알고리즘 분석 연구
11월 2째주 - 미로 찾기 기본 코딩 시작(1주차)
11월
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점차 일상생활로 보급이 되어 일상 생활에서도 응용이 되었으며 나아가 근로자들의 재해를 예방하는데도 많은 응용이 되었다. Project 주 제 소 개
프로그래밍시 사용된 헤더파일
Programing
실 행 화 면 및 메 뉴 얼
질 문 및 답 변
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보았다. 프로그램의 실행에 있어 여러 곳에서 loop을 사용함으로써 loop의 구조를 이해하도록 하였다. 이러한 목적들은 궁극적으로 프로그래밍을 통한 문제 해결 능력을 키우자는 목적으로 연결이 됐다.
1. 소스 파일
2. 최종 레포트
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프로그래밍을 코딩 할 수 있는지 궁금하여 무작정
검색엔진과 함께 주제선정을 하게 되었다. 그리고 2D 그래
픽을 표현 할 수 있는 SVG를 소개하는 발표자의 발표에 좀
더 큰 영감을 얻게 되어서 2D의 또 다른 언어인 VML을
조사해보고자 했
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switch 문
- 여러 개의 정수형 값 중에서 하나의 값을 선택하는 구문
- switch이후의 괄호 사이에 있는 표현식 값 중에서 case의
값과 일치하는 것을 처리 어떤것을 프로그램 하였나?
용어 문법 설명
프로그래밍
질의 및 응답
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- 파일종류 피피티(ppt)
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"클라이언트 프로그램이 종료 되었습니다.\n" );
getchar();
}
//클라이언트 프로그램
─────────────────── ⊙ ─────────────────── 소켓프로그래밍
//서버 코드
//클라이언트 프로그램
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데이터형, 여기서는 문자열형으로 사용
사다리 모양과 일대일 대응이 됨
문자들을 직접 사용하기 보다는 enum값을 넣어주어 좀 더 편하게 프로그래밍을 진행 게임 방법
사다리 게임 순서도
게임 실행
사다리 게임 소스 세부적 분석
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선택하게
해주는 명령어
기본적으로 time()명령어를 사용하여 매초마다 난수표를 변경시킨다.
srand(time(NULL)); // 매초마다 seed(난수표) 변경 주 제 소 개
알고리즘
명령어 설명
C++ 프로그래밍
프로그램 구동
질 의 응 답
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