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전문지식 3,654건

● C++을 이용하여 퀴즈 게임을 구축함으로써 프로그램과 명령어의 이해도를 높히는데에 학습목표가 있다. 여러 자료형의 집합체로써 서로 다른 자료형의 변수들을 묶어서 만든 하나의 새로운 자료형을 구조체(structure)라 한다. Struc
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  • 등록일 2008.12.09
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. - 공부한다는 억압보다는 가볍게 즐길 수 있으며 집중력 향상 증진 *압축 파일 목록 프로젝트 결과물 발표자료.pptx 퀴즈모음.hwp 개발에 참조했던 자료.hwp 결과보고서.hwp C언어를 이용한 퀴즈게임.exe C언어를 이용한 퀴즈게임.cpp
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  • 등록일 2020.09.17
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퀴즈게임 출시 2000년 싱가포르, 인도네시아 “DARK AGES” 출시 2000년 휴대폰용 멀티플레이 게임 세계 최초 시범 서비스 실시 2001 ~ 2004년 2001년 “크레이지 아케이드” 발표 2002년 일본 에닉스에 “뎁스 판타지아” 국내 퍼블리싱 계약 2
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  • 등록일 2006.04.14
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(DB 정보불러와서 게임 로그인) 3. OX 퀴즈, 객관식퀴즈, 주관식퀴즈, 종합퀴즈 4. 테스트문제(발표시 보여주기식으로 직접 DB에 문제넣으면 됩니다) 5. 랭킹보기(점수누적된걸 DB에서 불러와 오름차순정렬로 인해 랭킹이 표시됩니다)
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  • 등록일 2009.12.10
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발표를 통해 다양한 의견을 들어봄으로써 생각의 차이를 인정하도록 한다 학급에서의 다양한 갈등상황에 대한 대처방안을 모둠 토론을 통해 모색해볼 수 있다. 12 학교폭력 예방홍보 신문 제작 3無3行 학교폭력 예방신문을 제작하여 평화
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논문 21건

게임행위의 법리분석 : MMORPG를 중심으로” 월간법조 581(2월) 황상민, 이혜린 2003. “디지털 이미지의 현실가치 : 게임세계 아이템을 통해 구현된 상호작용과 소유의 인식을 통한 사이버 세상의 부” HCI 2003 학술대회 발표자료 인터넷자료 http://
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  • 발행일 2010.03.01
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게임수업    (4) 안양옥의 변용된 이해중심 게임수업 모형  3. 선행연구의 고찰   가. 외국의 선행연구   나. 국내의 선행연구 Ⅲ. 기능중심 게임모형과 이해중심 게임모형학습지도안 비교분석  1. 영역 침범형 게임(Invasion Games
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  • 발행일 2012.05.05
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게임 및 교육체조 중심의 응용영역활동을 통합하여 그 효과를 검증한 논문으로 유아의 통합적 발달을 위해 다양한 대소도구들을 활용하였지만, 아직 사용하지 않은 운동기구들이 있다. 차후에는 기초영역과 통합한 또 다른 대소도구들을 활
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  • 발행일 2014.01.14
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발표해 봅니다.(자율적) ◆ 오늘 수업에서 가장 중요한 것은 어떤 소비가 잘못되었다는 것을 아는 것이 아니라 살아가면서 합리적인 소비를 태도입니다. . 【형성 평가 및 후속학습 안내】 ◆파워포인트 화면을 보세요. 형성평가 퀴즈 문제를
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  • 발행일 2010.03.02
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  • 저자
발표 및임명장 수여식을 마치고 마지막으로 사장님 강평이 있었는데, 사장님 말씀은 매우 충격적이었다. 컨설팅 기관에서 컨설팅 기간을 늘리기 위해 너무 어렵게 가르치는 것 같다는 말씀을 농담처럼 하셨다. 그렇다 보니 불필요하게 많은
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  • 발행일 2010.01.08
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취업자료 33건

의 아동들에게 더욱 활동적이고 흥미로운 교육 환경을 제공하기 위해서 창의적이고 독창적인 교육 방법을 적극적으로 도입하였습니다. 그리고 원아들이 교육적이고 학습적 개념을 더욱 즐겁게 배울 수 있도록 게임과 퀴즈를 활용하여 가르
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  • 등록일 2023.11.15
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  • 직종구분 기타
게임모바일학과에 지원한 이유는 무엇인가요? 5. 인공지능이란 무엇인가요? 6. 자율주행 기술에 대해 어떻게 생각하나요? 7. 요즘 모바일 서비스는 어떤 것 같나요? 8. 악성코드와 바이러스의 차이점은 무엇인가요? 9. 빅데이터에 대해 알고
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  • 등록일 2023.12.20
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  • 직종구분 기타
퀴즈, 게임 등 다양한 참여형 활동을 통해 학생들의 적극적인 참여를 유도하고 학습 효과를 높입니다. - 지속적인 평가 및 개선: 프로그램 운영 후 설문 조사, 피드백 수렴 등을 통해 프로그램의 효과를 평가하고 개선합니다. 2) 신뢰와 소통을
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  • 등록일 2024.02.26
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하다고 생각했습니다. 즐기면서도 공부할 수 있는 영어회화스터디를 만드는 것에 '게임'이 가장 적합하다고 생각했습니다. 그래서 저는 영어 스피드퀴즈와 영단어배틀을 도입했습니다. 영어로 스피드 퀴즈를 하면서 영어로 게임을 진행하면
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  • 등록일 2016.12.28
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  • 직종구분 일반사무직
게임'이 가장 적합하다고 생각했습니다. 그래서 저는 영어 스피드퀴즈와 영단어배틀을 도입했습니다. 영어로 스피드 퀴즈를 하면서 영어로 게임을 진행하면서도 서로 웃고 떠는 시간을 갖게 만들었고, 영단어배틀을 하면서 서로간의 소소한
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  • 등록일 2016.12.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
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