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오델로 게임입니다. 윈도우 프로그래밍 시간에 기말 프로젝트로 만들었습니다
졸업작품으로 만든것이 아니라서 정교함은 없지만 그래도
게임은 잘 돌아 갑니다. 그리고 C언어에 대한 풋풋한이 많은 코드입니다.
모든 파일을 다 올렸습니다
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thur Foundation.
Bennett, W. L., Wells, C & Rank, A (2008b). Young Citizens and Civic Learning: Two Paradigms of Citizenship in the Digital Age. A Report form the Civic Learning Online Project. pp.1-35. Center for Communication & Civic Engagement.
아날로그·디지털 ‘낀 세대’의 비애… “따를 만한
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true 이면 do ~ while 의 {} 안의 문장1,문장2를 실행합니다.
참고 문헌
원유헌, “[개정판] 프로그래밍 언어론”, 정익사
자바 스쿨 웹사이트 : http://www.java-school.net/java/ 배정문의 형테
조건 분기문
다중 선택문
반복문
참고 문헌
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프로그래밍 언어를 세대별로 구분하고 각각의 특징에 대해 설명
하시오.
2. “AA=B-20”에 대한 파스트리를 그리시오.
3. 부프로그램에 대해 간략히 설명하시오
4. 스택과 규에 대해 비교 설명하시오
5. 그래프의 순회 방식에서 깊이
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C / 자유아카데미 / 2007 1.1 정의
①기체-고체 크로마토그래피(GSC)
②기체-액체 크로마토그래피(GLC)
1.2 GC에서 분리도에 영향을 미치는 인자.
1.3 GC의 부분장치
1.3.1 운반 기체(Carrier gas)
1.3.2 시료 주입(sample introduction)
1.3.3 분리 컬럼 (column
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C. (1999). The effectiveness of peer tutoring in the elementary grades. (ERIC Document Reproduction Service No. ED430 959).
탐구 과제
1. 실제 학교의 수업 현장에서 동료 교수법을 이용하여 컴퓨터 프로그래밍 언어를 학습할 때 접할 수 있는 문제점과 해결 방안을 생각하
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프로그래밍 언어, 박전수 역, 아진, 2008. 1. Simulate the experiment of a coin toss with P(head) = p as follows:
2. Plot the following PMF of the binomial random variable X using MATLAB:
3. The De Moivre-Laplace theorem is an approximation of the binomial distribution to a normal distributi
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8장 컴퓨터와 멀티미디어 교육
1. 하이퍼미디어와 멀티미디어의 개념을 정의해 보시오.
2. 멀티미디어의 교육적 활용사례를 유형별로 조사해 보시오.
3. 교육적인 면에서 멀티미디어의 활용의 장점과 단점을 찾아보시오.
4. 멀티미디어 프
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C%EA%B0%80-%EC%9A%94%EA%B5%AC%ED%95%98%EB%8A%94-%EC%9D%B8%EC%9E%AC%EC%83%81%EC%9D%80/
4. 영화에서만 보았던 미래가 현실로 다가온다. 최연구, 교육부, 2020 1.
서론
2.
본론
1) 4차산업혁명시대의 특징과 변화
2) 4차산업혁명시대의 직업의 변화
3) 4차산업
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프로그래밍 ............................................8
1.2.5.정량분석 .....................................................8
1.3.실험목적 ...........................................9
2.EXPERIMENT ................................................10
2.1.실험기구 ..............
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