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2.1 재미란 무엇인가
2.2 재미와 웃음
2.3 재미 이론
2.3.1 카타스로프 이론
2.3.2 재미의 세 가지 요소와 뫼비우스 띠
2.3.3 그 밖의 유머에 대한 입장
2.4 영상매체(영화, 드라마)에 적용되는 재미이론
3. 맺음말
*참고문헌
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웃음을 쉽게 잃는 것 같다.
사는것이 재미없다고 할까?.
말 그대로 지루한 삶이 점점 나쁜 생각으로 가득 차게 만드는 것 같다.
안 좋다는 걸 알면서도 자꾸 그런 생각이 나는 것을 멈출 수가 없을 때가 있다.
나 도 사실은 삶의 장벽에 부딪힐
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웃음이 유머에 대한 반응이라면 화자보다는 청자가 더 많이 웃어야 한다. 결국 대화 상대에게 친밀감이나 호감을 느끼기 때문에 대화를 나누는 것 자체가 즐거워서 웃는 것이지 재미있는 이야기나 농담을 주고받아야 웃는 것은 아니라는 얘
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웃음치료
놀이는 혼자보다 단체로 팀을 이루어 하는 것이 훨씬 재미가 있다. 팀이 함께 노래나 율동을 경연대회처럼 해도 좋고, 공작물 만들기를 해도 좋다. 진행자의 명령에 따라 팀이 일사분란하게 조화와 균형을 이루며 몸을 활동적으로
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"재미는 인류 생존을 위한 생명요소이며, 결정적인 요소이지만 우리는 자주 재미를 잊어버리고 간과하며 지낸다. 우리는 웃음, 즐거움 그리고 유머와 놀이가 어른스럽지 못하며, 반 지성적이고 전문가에게 어울리지 않는다고 말한다. 이건 진
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