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, 상업적&대중적인 이유때문에
만화를 영상화한 만화영화가 애니메이션의 대명사로 쓰임 1. 애니메이션&재패니메이션의 정의
2. 재패니메이션의 시대별흐름
3. 시대별 대표작품 소개
4. 애니메이션속 일본인들의 가치관
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다가온다』(조선일보 1998.10.14) Ⅰ. 서
Ⅱ. 저패니메이션(Japanimation)의 유래
Ⅲ. 저패니메이션의 역사
Ⅳ. 재페니메이션의 주요 감독과 그 작품
Ⅴ. 재페니매이션의 개방
Ⅵ. 재페니매이션이 우리 영화에 미치는 영향
Ⅶ. 결론
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애니메이션 시장은 미국과 함께 주요 애니메이션 강국으로 원작 만화를 바탕으로 한 방송용 애니메이션과 2D 중심의 극장용 애니메이션 시장이 형성되어 있다. 1. 세계 시장 속 일본 애니메이션 점유율
2. 재패니메이션이 성공할 수 있었
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▐ 일본의 문화와 애니메이션 특징
(다신론) (폭력성) (선정성)
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Ⅰ. 문제제기(Identification of the Problem)
Ⅱ. 연구문제 및 가설 (Research Question)
1. 내용분석
① TV 시리즈
② 극장판(OVA)
③ 단행본
④ Video-CD
⑤ 기타
2. 조사연구(Survey-예상질문 포함)
Ⅲ. 기존문헌 연구
Ⅳ. 연구방법
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