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팀이 점수를 받는 다는 것을 알려준다.
3. 다른 유아가 게임을 할 동안 응원 점수도 있음을 알려준다.
활동 평가
1. 어떻게 해야 더 높은 점수를 받을 수 있었는지 이야기 한다.
확장활동
1. 같은 팀 구성원으로 다시 한 번 게임해 본다.
2. 게임
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하는데 어떠한 경우라도 갑은 공을 만질 수 없다.
팀 대항 경기로도 좋고 커플 게임으로도 좋다. 1. SPOT이란?
2. SPOT의 활용
3. SPOT진행시 착안사항
4. SPOT 자료수집 및 개발방법
5. SPOT에 사용되는 소재(예)
6. SPOT게임 종류(8가지)
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법
①두 팀으로 나눈다.
②먼저 할 팀을 정한다.
(가위바위보나 윷을 던져 많이 나오는 팀이 먼저한다.)
③서로 번갈아 가면서 윷을 던지고 말을 놓는다.
④정해진 말이 먼저 모두 나온 팀이 승리한다.
*게임에 익숙해지면, 다른 규칙들도 넣어
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설명을 듣는다.
- 네 질문 있어요. 공을 두 명이 맞으면 어떻게 됩니까?
- 팀을 2팀으로 나눈다.
- 게임을 한다.
- 팀의 위치를 바꾼다. 다시 게임을 한다.
- 줄을 선다.
- 네, 재밌었어요.
- 스트레칭을 한다.
- 공을 잘 보고, 재빨리 피해요.
※판서
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게임방의 특성
Ⅱ. Computer Network Game-room 시장분석
1. Computer Network Game-room 시장규모
2. Computer Network Game-room시장 성장 전망분석
Ⅲ. 경쟁업체 분석
1. 경쟁업체 개요
1. 창업 1년 후 총 매출액
1. 창업 1년 후 총 매출액
1. 창업 1년 후 총 매
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게임방의 특성
Ⅱ. Computer Network Game-room 시장분석
1. Computer Network Game-room 시장규모
2. Computer Network Game-room시장 성장 전망분석
Ⅲ. 경쟁업체 분석
1. 경쟁업체 개요
2. 매출액 규모 및 수익성
3. 경쟁업체의 강․약점 분석
4. 잠재 경쟁
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게임 CD 1개, 2등 - 무료 게임 이용권(5시간), 3등 - 무료
게임 이용권 (3시간)
Ⅶ. 創業 後 1年間 豫想賣出 規模/損益分岐點 把握
1. 창업 1년 후 총 매출액
- 주요 고객층이 대학생이므로 학기 중 매출액과 방학기간 중 매출액을 구분해서 산출했다
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게임업계에서도 여러 변화를 맞이하였다. 많은 개발자들이 스마트폰으로 기존의 흥행작들을 도입하여 성공하였고 우리팀도 90년대 열풍했던 오락실 리듬게임을 스마트폰에 도입하기로 하였다. 한편 모바일 게임분야에서 플랫폼이 아이폰
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게임에서의 중요한 역할을 하는 수치들이 위닝 일레븐 보다 앞선다고 할 수 있다. EA사의 신제품 게임들이 주로 10월에서 12월 사이에 나오게 되는데 그 원인은 스포츠 게임의 특성상 다음 해의 각 팀 및 선수들의 변화를 조심히 분석하고 예측
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팀, 2003
13. 이수영, 2002년 게임 트랜드 분석-게임 산업의 3D 열풍, kodic 세미나 자료, 2002
14. 이승규, 온라인게임 시장의 변화와 진화-Casual 게임의 부상과 향후 전개 방향, kodic 세미나 자료, 2002
15. 이재홍, 게임의 본질 및 특성에 관한 연구, 한국
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