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2) 대표적인 S/W 기술의 예시 3) 중장기적으로 지속 가능한 수익을 얻을 수 있는 사업분야에 중점투자 4) BT와 IT 인력이 동일한 공간에서 연구 수행이 가능하도록 하여 학제간 연구의 시너지 효과 제고 3. 과제 3 : 전문인력 양성 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.18
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문화, 1994 강문희, 놀이와 아동, 교육과학사, 1996 한국정보문화진흥원, 인터넷사용조절 집단상담 프로그램, 2004 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 인터넷과 컴퓨터를 통한 유아의 놀이와 문화 2. 인터넷과 컴퓨터가 유아의 놀이에 미치는 영향 1)
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  • 등록일 2013.04.17
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사업장 견학 등에 참여해 IT 문화를 주도하는 역할을 맡게 한다. 예로서 삼성 노트북의 사이버모델인 캥거루가 화장실에서 신문 대신 노트북을 들고 있는 광고는 소비자의 아이디어였다. 장려금 차별화를 통한 우량 유통점 육성 : 삼성전자는
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  • 등록일 2015.03.05
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게임중독의 진단척도 개발과 인지행동치료 효과, 고려대학교 대학원 박사학위논문 2005 경찰백서, 2005, 서울 : 경찰청 2008 대한민국 게임백서, 2008, 한국게임산업진흥원 Young, K. S.. 1996, Internet Addiction: The Emergence of a New Clinical Disorder, Cyberpsychology
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  • 등록일 2009.01.01
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간 규제가 추가되어 있다. 8) 게임산업 관련 주요기관 및 단체 ① 관련 정부부처 ㅇ 경제산업성 - 담당과 : · 제조산업국 산업기계과 : 아케이드용 게임기기 · 상무정보정책국 정보통신기기과 : 가정용 게임기기 · 상무정보정책국 문화정보관
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  • 등록일 2004.11.23
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논문 214건

게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호. 한국게임산업진흥원. 2003.『한국 게임산업 연감』. 한국게임산업진흥원. 2008.“유럽 게임시장 진출전
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  • 발행일 2009.02.07
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  • 저자
문화컨텐츠산업의 활성화에 있음을 분명히 인식하고 이를 발전시키기 위한 각종 시책을 마련하여 이를 적극 시행해야 할 것이다. 우리 나라는 최근 “문화산업비전 21” 등 정부의 강력한 육성정책과 민간분야의 관심에 힘입어 게임, 애니메
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  • 발행일 2004.12.28
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  • 저자
문화컨텐츠산업의 활성화에 있음을 분명히 인식하고 이를 발전시키기 위한 각종 시책을 마련하여 이를 적극 시행해야 할 것이다. 우리나라는 최근 “문화산업비전 21” 등 정부의 강력한 육성정책과 민간분야의 관심에 힘입어 게임, 애니메
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
게임업체로 상승할 것이나, 하드웨어나 소프트웨어를 제작하는 기술적인 측면보다도 컨텐츠를 기획하는 데에 주력하면 기업의 시장가치를 높일 수 있을 것이다. Ⅴ. 결론 한국의 게임산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률에 힘입어
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관리의 필요성 15 1. 디지털 콘텐츠 시장 15 2. 모바일 인터넷 시장 15 3. 컴퓨터 정보보안 시장 16 4. IT 산업 종사자의 인력관리와 육성 16 ※참고문헌 17
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  • 발행일 2010.01.18
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기업신용보고서 16건

정보 등 포함) 상호명 : (재)전주정보문화산업진흥원,전주정보문화산업진흥원 사업자번호 : 402-82-13*** 본사주소 : (55011) 전북 전주시 완산구 아중로 33 (재)전주정보문화산업진흥원 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2022년 12월 31일 기준일
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)전주정보문화산업진흥원
  • 대표자 우범기
  • 보고서타입 국문
정보 등 포함) 상호명 : (재)전라남도정보문화산업진흥원,전라남도정보문화산업진흥원 사업자번호 : 411-82-10*** 본사주소 : (58323) 전남 나주시 빛가람로 777 (재)전라남도정보문화산업진흥원 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2021년 12월 31일
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  • 가격 55,000원
  • 발행일 2022.10.25
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)전라남도정보문화산업진흥원
  • 대표자 이인용
  • 보고서타입 영문
정보 등 포함) 상호명 : (재)전라남도정보문화산업진흥원,전라남도정보문화산업진흥원 사업자번호 : 411-82-10*** 본사주소 : (58323) 전남 나주시 빛가람로 777 (재)전라남도정보문화산업진흥원 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2021년 12월 31일
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  • 발행일 2022.10.25
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  • 기업명 (재)전라남도정보문화산업진흥원
  • 대표자 이인용
  • 보고서타입 국문
정보 등 포함) 상호명 : (재)전라남도정보문화산업진흥원,전라남도정보문화산업진흥원 사업자번호 : 411-82-10*** 본사주소 : (58323) 전남 나주시 빛가람로 777 (재)전라남도정보문화산업진흥원 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2021년 12월 31일
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  • 발행일 2022.10.25
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  • 기업명 (재)전라남도정보문화산업진흥원
  • 대표자 이인용
  • 보고서타입 영문
정보 등 포함) 상호명 : (재)전라남도정보문화산업진흥원,전라남도정보문화산업진흥원 사업자번호 : 411-82-10*** 본사주소 : (58323) 전남 나주시 빛가람로 777 (재)전라남도정보문화산업진흥원 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2021년 12월 31일
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  • 발행일 2022.10.25
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  • 기업명 (재)전라남도정보문화산업진흥원
  • 대표자 이인용
  • 보고서타입 국문

취업자료 2,965건

전라남도정보문화진흥원 지원자 자기소개서 1.자기소개서(전공, 전문지식, 교육경험, 지원동기, 인성, 품성이 드러나도록 작성) “습관의 중요성” “도전적인 성격” “모바일 애플리케이션 개발 과정” “학교 축제를 준비하다.”
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  • 등록일 2014.07.21
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  • 직종구분 일반사무직
예측모델로 제공하여 지역 현안 해결에 도움이 되는 데이터를 발굴하고 싶습니다. 이는 시민참여 확대와 데이터 행정 고도화에 기여할 수 있을 것입니다. 2025 부산정보산업진흥원 사업행정-IT분야_5급 자기소개서 지원서와 면접자료
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  • 등록일 2025.07.02
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  • 직종구분 일반사무직
자기소개서 1, 게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (3000byte 이내) 2. 본인이 넷마블 CEO라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오. (3
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  • 등록일 2020.09.24
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
자기계발능력, 직무수행능력) 4. 지원 분야의 업무 중 본인이 희망하는 직무와 관련하여 우리 공단 입사 후 본인의 역할과 업무수행계획을 기술해 주십시오.(평가 착안사항 : 조직이해능력, 직무수행능력) 5. 공공기관의 부패와 비리, 방만경
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  • 등록일 2019.12.30
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  • 직종구분 공사, 공무원
자기소개서(연구직) 1. 자기소개 (1000자 제한) 2. 지원동기 (1000자 제한) 3. 입사 후 포부 (1000자 제한) III. 한국해양과학기술진흥원 자기소개서 1. 성장과정 2. 성격 3. 사회경험(자원봉사, 해외연수 경험 등) 4. 지원동기 IV. 한국해양과
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  • 등록일 2019.11.28
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  • 직종구분 공사, 공무원

파워포인트배경 8건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 11,050원 (-2,550원)
할인가 : 8,500원(5페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 20,020원 (-4,620원)
할인가 : 15,400원(11페이지)
가격 : 20,020원 (-4,620원)
할인가 : 15,400원(11페이지)
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