• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 23,839건

국내 게임시장의 해외의존 불균형을 해소하고 국내 게임시장을 확보하고 활성화하기 위해서도 국산게임의 고급화와 선진화는 시급하다고 하겠다. 위와 같이 게임산업을 발전시키기 위해서는 소질과 능력 있는 많은 게임창작자 및 게임작가
  • 페이지 15페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2007.06.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
세계의 게임산업 및 시장을 주도하고 있는 일본 소니사의 PS2와 닌텐도사의 게임큐브, 미국 MS사의 X박스 등과 같이 독자적인 성능규격을 가진 게임 플랫폼 개발이 절실하다. 국내의 게임산업은 일부 게임 콘텐츠들이 해외시장을 성공적으로
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.04.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임에 대한 세계적인 관심은 지대하다. 짧은 온라인게임의 역사에서 수출의 역사는 그보다 짧다. 그러나 국내 온라인게임 업체들의 발빠른 움직임은 세계 게임업체들을 긴장시키고 있다 ●지식산업 시대의 핵심산업으로 발전시켜 세계시장
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.07.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임산업협회 초대 회장 6. 한국게임산업발전 방안 ① 국내 게임업체 투자활성화 ② 게임산업 기업구조 개선을 위한 경영지원 ③ 게임 창작활성화 및 콘텐츠 다변화 ④ 산학연계 인력양성 현장화 5. 참고문헌 한림대 세미나에서......... www. game
  • 페이지 25페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2005.10.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업의 발전을 위해서는 언제까지나 협소한 국내시장만을 목표로 할 수 만은 없고 따라서 세계시장으로의 진출을 꾀할 수밖에 없다는 당위성에 비추어 시도되어야 할 전략이다. 문화적 요인에 의하여 구미시장보다 상대적으로 유리한 동아
  • 페이지 13페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.09.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 241건

세계 게임 시장의 흐름을 뒤늦게 추격하기 시작한 일본의 현재에서 한국이라는 이름은 찾아보기 힘들다. 콘텐츠의 온라인화에 함께할 동반자적 위치는 있으되, 전략적 시장 진출이라는 부분에선 일본 게임 업계에서 한국보다는 일본이 우선
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2009.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
산업 발전을 위한 긴급 제언”, 삼성경제연구소, 2002 임재해, 지역문화와 문화산업, 지식산업사, 2000 이상훈, 디지털 기술과 문화콘텐츠 산업, 2003 이진석, “문화콘텐츠산업의 해외시장 진출전략에 관한 연구”, 조선대학교 대학원, 박사학위
  • 페이지 27페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임 분야 비정상적인 성장, 이미 사장되어버린 PC게임시장, 수입에만 의존하는 비디오게임시장 등 아직 게임산업 전반적인 불균형적 성장이 큰 문제시 되고 있다. 그에 반해 일본은 시장규모나 기술적 측면에서 세계 게임 시장을 주도하고
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
국내외 외식 프랜차이즈 산업의 현황 및 마케팅 전략 사례 제1절 해외 외식 프랜차이즈 산업의 발전과정 및 현황 제2절 국내 외식 프랜차이즈 산업의 발전과정 및 전반적 현황 제3절 다국적 외식 프랜차이즈 기업의 마케팅 전략 사례
  • 페이지 38페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2005.10.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
시장 규모 <표 2> 예금의 분류 <표 3> 기업별 CP 순발행 <표 4> 취급기관별 기관 간 RP 매수거래 <표 5> 주요 채권의 발행기관, 근거 법 및 발행한도 <표 6> 주요 파생금융상품의 종류 <표 7> 파생상품 총 거래규모 추이 <표 8> 파생상품 총 거래잔
  • 페이지 41페이지
  • 가격 8,000원
  • 발행일 2016.02.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 121건

둘러싼 개발도상국의 의무분담 문제 2. 교토의정서의 구체적인 이행방법론에 대한 인식문제 Ⅲ. 주요국의 대응동향 1. 미국 2. 일본 3. 유럽연합 Ⅳ. 한국에의 영향 1. 국내기업의 연구 및 기술개발 현황 2. 산업계에 미치는 영향
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2014.05.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
더욱 높은 발전의 기회와 과정 4. Globalization/Globality 와 관련된 본인의 경험(해외 체류 경험, 외국 문화에 대한 관심사 등)을 적어 주세요. (500자 이내) ▸ 가장 가까운 일본 게임 산업의 이해 5. 합격자스펙평균 6. 면접기출문제
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2014.12.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
세계적으로 강타한 금융위기와 일본의 대지진 및 쓰나미 같은 자연재해로 인하여 여행업계가 혼돈에 빠졌고 사회적으로 또는 경제적인 영향에 의해서 수익성이 변한다는 위기가 있다고 생각합니다. 그리고 현재 미국발 부채문제와 유럽시장
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2013.01.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임인 A3 게임을 게임산업서는 아직 한번도 시도하지 않았던 온라인 게임 포털화를 통해 Market Share를 높이자는 내용을 골자 로 한 프로젝트, IMT-2000서비스를 미리 모바일과 연동시켜 국내 2위 시장진입을 노리려한 프로젝트 등은 교수님께서
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.02.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
국내 진출동향으로 본 하반기 외국기업채용전망 1. 외국기업 국내진출 동향 (99년 8월, 산자부 투자진흥과) 2. 외국계 기업의 국내 영업 실적 현황 3. 외국기업에서 일하는 근로자 수 4.
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2004.09.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타

파워포인트배경 3건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
top