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전자게임(Electronic Game)이란? -전자게임산업의 형성 2.최초의 전자게임(컴퓨터 게임&비디오 게임) 1)컴퓨터 게임 2)비디오 게임 3)아타리의 탄생 4)아케이드의 시대 5)갤러그의 유행 3.국내게임산업의 발전 -E-sports 의 형성과 게임방송 1.전자게
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  • 등록일 2006.05.22
  • 파일종류 한글(hwp)
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부족, 종이책에 비해 떨어지는 가독성 등에 대한 지속적인 보완 및 해결이 필요 Ebook 서비스 분류 Ebook 서비스 분류 기기에 따른 분류 전용단말 기반 PC/웹 기반 모바일폰 기반 전자사전/게임기 Ebook 개요 Ebook 서비스 Ebook Contents
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  • 등록일 2013.10.23
  • 파일종류 피피티(ppt)
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이란 통제적으로 변화해 가는 시장에 대해서 창조적으로 대항해 가는 기업의 활동이라고 정의된다. 즉 상품을 판매한다고 하는 수준을 넘어서 대상이 되는 표적집단을 소비자로 규정하여 서비스를 보통의 상품과 같이 제공하는 모든 시도를
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  • 등록일 2007.11.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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게임 산업 협회http://www.game.or.kr *한국 게임 산업 개발원http://www.gameinfinity.or.kr *정보 정책 통신 연구원http://kisdi.re.kr *한국 소프트웨어 진흥원http://software.or.kr *한국 전자 통신 연구원http://etri.re.kr *루리 웹http://ruliweb.com *대한민국 게임 백서 *디
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  • 등록일 2006.05.22
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게임파크 홈페이지 http://www.gamepark.com/ (7)신지소프트 홈페이지 http://www.sinjisoft.co.kr (8)한국경제신문 11/26 박영태 기자 pyt@hankyung.com (9)다나와 홈페이지 http://www.danawa.co.kr (10)game online(옮긴이가 이렇게 출처를 밝혀 놓았습니다) (11)케이벤치 홈페
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  • 등록일 2003.12.05
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논문 33건

전자의 휴대폰 ‘애니콜’은 브랜드가치와 시장 점유율에서 세계 2위라는 신화를 창조해 냈다. 스포츠 마케팅 즉 스포츠를 활용한 브랜드 홍보가 이처럼 큰 효과를 거두는 것은 최근 통신미디어의 발달과 함께 축구, 야구, 골프를 중심으로
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  • 발행일 2010.03.10
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게임제작사는 투명한 계약을 성사시키고, 공동브랜드 개발을 통해 독자적인 유통망을 구성하거나, 새로운 유통채널을 개발한다. 그리고 게임전문 유통채널과 인터넷과 전자매체 등을 통한 소프트웨어 판매로 유통판로를 개선하면 소프트웨
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
전자수첩 프로그램 메모장 화면 (그림 5-5) 전자수첩 프로그램 메모장 화면 메모장은 데이터베이스를 사용하지 않고 파일로 바로 입출력이 가능하도록 설계 하였다. 5. 전자수첩 프로그램 야구게임 화면 (그림 5-6) 전자수첩 프로그램 계산기,
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  • 발행일 2008.10.07
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  • 저자
게임을 진행한다. 게임인 ‘Portal 2’에서는 게임에 등장하는 오브젝트들을 이용해 높고 먼 거리를 빠른 속도로 점프할 경우 일반적으로는 바람 가르는 소리가 들리지만, 배경음악이 있을 경우 빠른 속도로 날아가며 전자음악을 듣는 듯한 느
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  • 발행일 2014.11.21
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  • 저자
전자 러시아 2002~2010」프로그램 추진키로』. 서울: 한국수출 입은행. 정보통신연구진흥원. 2001.“Russia의 IT 및 통신 시장 현황”『IT World Newsletter』. 2권 4호. 장정훈. 2007.“숫자로 보는 게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업
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  • 발행일 2009.02.07
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취업자료 50건

전자 연봉정보/인재상 ] 2012년도 기준 대졸초임 3,910만원 [ 삼성전자 반도체총괄(DS) 입사지원서 ] 1. 자기소개 : 실천하는 행동력 2. 장점 : 상대방의 말에 귀 기울이고, 팀워크를 중요시합니다. 3. 보완점 : 진정한 완성을 위해 4. 지
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  • 등록일 2009.09.20
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  • 직종구분 전문사무직
전자상거래' 강의에서 'TAC SCM'게임 프로젝트를 수행한 경험이 있습니다. 제조와 공급망 관리를 통해 고객에게 필요한 가치를 극대화하는 방법을 알게 되었으며 이를 통해 LG전자에서, 고객이 요구하는 최고의 가치를 개발하고 제공할 밑거름
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  • 등록일 2011.03.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
전자에 입사하게 된다면, 가장 작은 기기로 가장 큰 세상을 보여주기 위해 노력할 것입니다. * 아래의 각 항목에 대하여 상세히 기재 ▶ 자기소개 [400자 이내] ▶ 장점 [200자 이내] ▶ 보완점 [200자 이내] ▶ 지원동기 및 포부 [500자
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  • 등록일 2009.09.11
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
전자 제품 다. 판매전략 - 혁신적인 판매 전략을 통한 목표 달성 - 모바일 제품과 관련된 게임 이벤트를 통한 매장 분위기 활성화 - 모바일 제품을 직접 체험할 수 있는 체험존 활성화 등 - 고객 설문 조사, 1:1 맞춤형 상담을 통핸 고객 니즈
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  • 등록일 2024.10.08
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 일반사무직
전자 홈네트워크 사업부장인 김용환 박사님을 초빙하여 홈네트워크 기술 동향 이란 세미나를 한 적이 있었습니다. 그때 홈네트워크의 전반적인 소개와 현재의 상황, 그리고 앞으로의 비전까지 자세하고 재미있게 이야기를 해 주셨습니다. 짧
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  • 등록일 2008.03.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
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