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주사위의 숫자 회전 시작은 START 버턴을 누르면 되고, STOP 버턴을 누르면 정지한다. 그때의 숫자를 읽으면 된다.
CPU는 PIC 계열의 PIC16F84A 을 사용했다.
:
if (dice == on) // 주사위를 돌린다.
{
SEGMENT(seg_cnt);
seg_cnt ++;
if (seg_cnt >= 7) seg_
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전자주사위는 간단한 게임 등의 용도로 사용하면 좋을 것 같다.
6. 고 찰
이번 프로젝트로 전자주사위를 만들면서 많은 것을 배울 수 있었다. 사실 이번에 PCB 기판에 납땜으로 회로를 제작하는 것은 처음이였기에 많은 시행착오가 있었던 것
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게임은 4천년 전부터 존재했던 것으로 비디오 게임이 나오기 이전에는 주사위, 카드 등의 소도구를 이용한 게임이 주종을 이루었다고 보이며, 비디오 게임의 기원은 17세기 이후 대중적인 오락의 형태였던 전쟁 놀이(war game)에서 시작된 것으
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말판을 바꿀 수도 있다.
“GIANT GAME BOARD BOOK”
이 게임 책은 디즈니 만화의 캐릭터들을 소재로 말판을 만든 것이다. 직접 주사위를 던지는 것이 아니라 스위치를 눌러 불이 들어오는 수대로 말을 움직이는 전자 주사위를 가지고 있다. 만화 이
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: 활성기(1975~1988)
5. 제5기 : 융성기(1989~현재)
Ⅳ. 인공지능의 연구 분야
1. 자연어 처리 분야
2. 음성 인식 분야
3. 전문가 시스템
4. 영상 처리 분야
5. 로보트 분야
6. 게임과 탐색
7. 학습과 추론
Ⅴ. 인공지능의 연구 현황
참고문헌
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