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게임학습」『초등사회과 수업방법』 2. 전숙자, 「10장 5절 역할극과 시뮬레이션」『사회과 교육의 새로운 이해 - 통합적 접근의 3. 쟁점 방법 및 적용사례』 4. 초등학교 교육과정 해설(Ⅲ) 5. 초등학교 3학년 1학기 교과서 6. 초등학교 3학년 1학
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  • 등록일 2003.12.22
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게임 설명을 해준 후, 각 한명씩 나와서 코끼리 코 5바퀴를 돈후 사탕을 먹을 수 있도록 한다. 얼굴에 밀가루를 많이 묻도록 하여 즐거움을 유도한다. 30분 정 리 서로의 얼굴을 보게 하여, 웃을 수 있도록 하며, 서로서로 얼굴을 만지며 친밀감
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  • 등록일 2014.06.18
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게임중독에서 내 아이를 지키는 59가지 방법』, 평단문화사, 2008. Ⅰ. 서 론 1) 초등학생 온라인 게임 중독의 심각성과 이로 인해 발생하는 문 제 Ⅱ. 본 론 1) 온라인 게임에 중독되는 이유 2) 온라인 게임 중독이 초등학생에
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  • 등록일 2013.10.01
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초등학교 제 4학년 반 번 이 름 [ ] 구 분 평 가 항 목 평 가 기 능 1. 큰 공 게임에서 날아오는 공을 손으로 안전하게 받을 수 있는가? 2. 같은 편 친구들이 지탱해주는 공을 손으로 쳐 넘길 수 있는가? 3. 공을 상대 선수가 못받는 곳으로 보낼 수
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  • 등록일 2008.09.09
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1. 귀엽고 아기자기한 캐릭터에 엽기적인 요소 가미 ▶ 단순히 귀엽기만 한 것이 아니라, 약간은 불량 스럽고 엽기적인 느낌이 더해진 캐릭터 디자인과 만화 같은 게임 분위기가 저 연령층 초등학생 유저들에게 크게 어필한 것으로 보임 -
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논문 10건

모형의 효과를 전통적인 게임수업 모형인 기능중심 게임수업 모형의 학습지도안 비교분석을 통해 알아보는 데 목적이 있다. 본 연구에서는 목적을 효과적으로 달성하기 위해 영역 침범형 게임(Invasion Games) 유형의 농구 수업과 네트형 게임(Net
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  • 발행일 2012.05.05
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초등 교과서에 많이 나오는 한자어 국립연구원 http://news.nate.com/view/20080928n06804 (그림2) 한자마루 온라인게임 http://www.hanjamaru.com/ (그림3) 초등대상 온라인 한자 학습 사이트 http://news.nate.com/view/20091006n01262 (그림4) THE WORLD POPULATION AND THE TOP TEN 세
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  • 발행일 2010.01.11
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초등학생의 정보통신 윤리교육 방안 연구”, 한국정보교육학회 논문지, 제6권 2호, 225-233, 2002. 류근성 외, “초등 정보과학영재들의 정보화 역기능 실태와 개선방안”, 한국정보교육학회 논문지, 제7권 제2호, 2003. 박정은, "청소년 인터넷 중
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  • 발행일 2012.12.07
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초등학교 보육교실 운영 확대(48억 6000만원) - 도내 모든 유치원 종일반 100% 실시 - 초등보육교실 운영 학교 - 학생의 발달 단계를 고려하여 다양한 양질의 프로그램 제공 - 초등보육프로그램 운영 자료 발간 보급 - 초등보육프로그램 운영연수
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  • 발행일 2010.01.20
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초등학교에 주는 시사점에 대해 논의하였다. 지능에 여러 영역이 존재한다고 말한 다중 지능이론이 우리 교육에 시사하는 바가 배우 큰데, 특히 다양한 학습 경험을 중심으로 하여 자신의 재능을 발견할 수 있는 시기인 초등학교 시기의 학
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  • 발행일 2009.07.31
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취업자료 26건

초등학교 3학년 시절, ‘피와키티’ 게임을 하고 싶어 어린 나이에 15만원이라는 거금을 모아 286 컴퓨터를 386 컴퓨터로 업그레이드한 일은 제 스스로가 걸어가야 하는 길에 가장 소중한 기억이 되고 있습니다. 1. 아이디어라는 것은… 2.
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  • 등록일 2007.06.21
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초등돌봄전담사로서의 역량을 지속적으로 개발하고, 전문성을 키워 장기적으로 더욱 신뢰받는 돌봄 교사가 되겠습니다. 저는 아이들이 행복하고 안전하게 생활할 수 있도록 최선을 다할 것입니다. 1. 지원 동기 2. 성장 과정 3. 성격의
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  • 등록일 2025.04.02
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  • 직종구분 교육 강사직
줄 아는 포용력을… [ 성격의 장․단점을 기술하시오 ]  호기심이 많아서 궁금한 점은 못참는 성격이고 한 번… [ 학교생활/사회생활/연수활동 등을 기술하시오 ]  초등학교 때부터 교내 일렉 기타 동아리에 들었습니다. …
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  • 등록일 2012.09.10
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임용어를 위주로 가르쳐주고 숙제도 내주었습니다. 하지만 오로지 관심은 게임을 하는 것이라서 화장실을 간다며 PC방으로 도망가는 일이 가끔 있었습니다. 게임에 대한 관심을 돌리기 위해 수업이 끝나면 아이들 집에 찾아가 보드게임도
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  • 등록일 2012.10.11
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임을 하는 행동들이 보였습니다. 동기들은 개발보다는 게임에 더욱 많은 집중을 하였고 게임을 하지 않는 저만 그 위험성과 문제점을 눈치챌 수 있었습니다. 그래서 서로간에 의견차이가 나기 시작했고 결국에는 심한 갈등으로 이어졌습니
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  • 등록일 2013.05.31
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
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