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공하여 실제 학습 시간(Academic Learning Time-ALT)을 높인다. 10. 본시 교수학습안 학습 단원 Ⅱ. 게임활동 1. 구기활동 지도 교사 학습 주제 큰 공 주고 받기 게임(13/13차시) 지도 일시 학습 목표 손으로 큰 공을 주고 받을 수 있다. (기 능) 경기 규칙
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  • 등록일 2008.09.09
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공던져 넣기 3 칸농구하기 동료에게 정확하게 공 이어주고 받기 상대편 공가로채기 4 간이 농구하기 ( 본시 ) 편을 나누어 공격과 수비의 역할하기 간이 농구의 전략 세워 보기 차시 선택활동 제재 주요 내용 및 활동 1 원형농구 게임하기 공
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  • 등록일 2012.02.27
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활동 공 굴리기 / 말뚝이 떡 먹이기 특별활동 다문화 / 오르프 / 발레 / 체육 귀가 및 가정과의 연계 새로운 반에 대한 유아의 생각과 느낌을 부모에게 전달받기 2013년 평가인증 만 3세 주간계획안 및 일일보육일지 3월 2째주 - 재미있고 안
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  • 등록일 2013.09.16
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게임활동-(3) 공놀이 일 시 2003. 6. 28(토) 3교시 장소 체육관 학 습 주 제 대장공놀이하기 교과서 차 시 62쪽 (1/3차시) 지도 교생 학 습 목 표 대장공놀이를 통해 농구게임의 기본 기술을 익힐 수 있다. 학습 단계 교수·학습 활동 시간 자 료( ) 및
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  • 등록일 2003.12.30
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공이 원하는 곳으로 잘 가지 않았어요. S :(따라한다.) S : 네. 2’ 4’ ♡다양한 의견을 낼 수 있도록 한다. Ⅰ 단원명 Ⅱ 단원의 개관 Ⅲ 단원 학습 목표(제재 목표) Ⅳ 단원의 학습 계열 Ⅴ 차시별 교수 - 학습 계획 Ⅵ 단원 지도
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  • 등록일 2012.11.29
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논문 22건

게임도 하면서 기억력을 떠올리며 친구를 찾기 놀이도 했다. 영아에게 친숙한 친구 얼굴 사진 퍼즐을 제공하자 영아가 흥미를 보였고, 스스로 퍼즐 맞추기를 시도하는 모습을 보였다. 대부분의 영아가 어렵지 않게 퍼즐을 맞추는 모습을 보였
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  • 발행일 2024.03.06
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공과 과 - 제 3 절 혼합탐사모형과 최적모형 1. 혼합탐사모형(Mixed-Scanning Model) 1) 등장배경 2) 혼합탐사의 내용 3) 혼합탐사모형의 평가 2. Dror의 최적모형(Optimal Model) 1) 등장배경 2) 최적모형의 특성 3) 최적모형의 평가
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  • 발행일 2009.06.14
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게임수업에 대한인식. 서울교육대학교 교육대학원 석사학위 논문. 모준형(2005). 체육수업에 이해중심 게임수업 모형의 적용가능성 탐색. 영남대학교 교육대학원. 석사학위논문. 손혜숙(2003). 소집단 게임활동 수업모형 적용을 통한 사회성 신
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  • 발행일 2012.05.05
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활동을 통해 기본운동과 지각운동의 개념에 대해 인식을 갖게 되었음을 알 수 있었고, 이런 개념인식은 다른 활동들(풍선, 후프 등 소도구활용 협력적 게임활동 , 율동 등)과정에서 어떤 기본운동과 지각운동 요소들이 포함되어 있는가를 파
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  • 발행일 2010.01.13
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문화 특성 10 Ⅳ Mobile을 통한 청소년 新놀이문화 형성의 가능성 13 1. 청소년 新놀이문화의 개념 13 2. 舊世代와의 교류와 커뮤니케이션의 확대 14 3. Mobile을 통해 문화의 창조자로 거듭나는 청소년 15 Ⅴ 결론 17 참고문헌 18
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  • 발행일 2007.12.19
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취업자료 67건

예문 13 ▶국문 자기소개서 작성 예문 14 ▶국문 자기소개서 작성 예문 15 ▶국문 자기소개서 작성 예문 16 ▶국문 자기소개서 작성 예문 17 ▶국문 자기소개서 작성 예문 18 ▶국문 자기소개서 작성 예문 19 ▶국문 자기소개서 작성 예문 20
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7 자기소개서예문8 자기소개서예문9 자기소개서예문10 자기소개서예문11 자기소개서예문12 자기소개서예문13 자기소개서예문14 자기소개서예문15 자기소개서예문16 자기소개서예문17 자기소개서예문18 자기소개서예문19
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  • 직종구분 전문직
활동 4. 지원동기 및 향후계획 자기소개서예문12 [성장 과정] [ 학창시절] [ 성격소개] [ 특기사항] 자기소개서예문13 출생 및 가정환경 학창시절 및 성장과정 주요 경력 및 업적 장래포부 자기소개서예문14 자신의 성장과정
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  • 등록일 2015.03.16
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13) 컨설팅회사 (114) 컴퓨터회사 (115~117) 통신회사 (119) 특허회사 (119~121) 학원강사 (122~123) 항공사 (124) 화장품회사 (125~126) 해외무역 (127~131) IT회사 2. 합격생들이 쓴 지원회사별 자기소개서 60개 (1) 고려해운 (2) 교보문고 (3) 금융결제원
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  • 등록일 2008.11.14
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공간을 향해서 이동해야 한다는 것이에요. 가만히 여러분들 자리에 위치해 있는 것이 아니라 계속 움직여주어서 패스길을 만들어주도록 해요. 자 다들 이해 1. 체육수업 시나리오 기본 틀 2. 수준별수업 시나리오 3. 전술게임모형 시나리
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  • 등록일 2020.11.16
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  • 직종구분 기타
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