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기술-사회(STS) 주제 찾기를 통한 수준별 열린학습 구안·적용이 아동의 탐구능력 신장에 미치는 영향 연구보고서, 1999 조희형 : 과학-기술-사회와 과학교육, 교육과학사, 1994 Ⅰ. 서론 Ⅱ. STS수업모형(과학기술사회,학습)의 의미 Ⅲ. STS
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탐구능력, 과학적 개념 평가 변영계·이상수(2003), 수업설계, 도서출판 학지사 윤승규(1896), 개념학습 모형의 개발·적용에 관한 연구, 고려대학교 석사학위논문 이홍우(1991), 교육의 개념, 문음사 차경수(2006), 21세기 사회과 교육과정과 지도법,
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교육사 권오철(1996) - 초등학교 과학 수업에서 발생학습 수업모형의 효과, 한국교원대학교 교육대학원, 교육 석사 학위 논문 권치순(2006) - 교육대학교 과학 심화과정 교육 프로그램 개발, 교육인적자원부 박상인(2002) - 과학과 기술의 연계성에
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학습 모형탐색, 소집단 협동학습을 중심으로, 교육학 연구 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 학급경영의 개념 1. 학급경영은 학급의 목적을 추구하는 활동이다 2. 학급경영은 교육자원을 획득하고 배분하고 활용하는 활동이 3. 학급경영은 계획?조직?지도
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교육과학사 ▷ 김인환 외 2인, 과학교육탐구, 박영사 ▷ 김효남 외(1998), STS식 수업의 실제, 교육과학사 ▷ STS학습 프로그램이 고등학교 학생들의 학업 성취도 및 과학적 태도에 미치는 효과 Ⅰ. 서론 Ⅱ. STS학습모형(수업,과학기술사회)
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교육 탐구학습 발생학습 1. 발생 학습 발생 학습(Generative Learning) 모형은 인간의 인지 과정에 정보처리적 접근을 근간으로 이루어진 이론으로 인간은 능동적 조직체로서 이미 지니고 있는 경험과 지식을 토대로 적극적인 활동을 통해 새로운
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수업의 경험으로 볼 때 발표에 대한 관심뿐만 아니라 발표학생에 대한 관심도 증가시켜준다. Ⅷ. 학급 ICT(정보통신기술)활용교육의 제언 우리 사회의 모습은 많은 면에서 점진적으로 변화해왔다. 이는 교육이라고 해서 결코 예외가 될 수 없
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탐구 계획 3. 실험 4. 결과 해석 5. 결과 도출 Ⅴ. 과학적 탐구(과학탐구)의 점검사항 1. 문제 인식 및 가설 설정 2. 탐구 계획 3. 실험 4. 결과 해석 5. 결론 도출 Ⅵ. 과학적 탐구(과학탐구)의 순환학습모형 1. 탐색 단계 2. 개념 도입 단
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학습(이해중심게임수업)의 수업모형 1. 수업 전 2. 본 수업 3. 수업 후 4. 평가 Ⅴ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 지도방법 1. 과제 제시 시 유의점 2. 자료 준비 3. 교과서 활용 Ⅵ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게
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기술 - 다양한 수업모형을 활용한 수준별 수업이 과학적 탐구능력에 미치는 영향, 인천교 육대학교 교육대학원, 교육 석사 학위 논문 국내학술자료지, 1999 최종만 - 구성주의적 접근에 의거한 과학수업, 전북교육, 2000 Ⅰ. 과학과학습(수업,
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