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놀이)의 개념 Ⅲ. 수학교구 칠교판(탱그램, 칠교놀이)의 유래 Ⅳ. 수학교구 칠교판(탱그램, 칠교놀이)의 지도 사례 1. 이런 이유로 선정했어요 2. 체험의 실천 1) 칠교놀이의 제작 및 원리 이해 2) 여러 가지 평면도형 만들기 3) 여러 가지
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놀이 활동이 유아의 창의성 증진에 미치는 영향, 순천향대학교 ▷ 백근숙 외 2명(2010), 게임 놀이 활동을 통한 언어지도가 발달지체유아의 자발적 언어 표현에 미치는 영향, 한국특수아동학회 ▷ 박순옥(2001), 개념적 놀이 활동을 통한 음악과
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전통놀이 방 법의 전수만이 아닌 그 놀이과정에서 예절, 질서, 타인에 대한 이해, 절제 등에 대한 교사의 적절한 중재와 강조가 필요하다. 6. 참고 문헌 박찬옥. 유아놀이지도. 학문사 이대균(1998). 3.4.5세 유아를 위한 전통놀이교육 프로그램.
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개념 학습을 위한 놀이체험 과학학습모형, 대구대학교, 2011 황윤세, 유아의 창의적 성향의 놀이 행동 평가 도구 개발, 한국유아교육학회, 2008 Ⅰ. 놀이프로그램 Ⅱ. 놀이체험 1. 전통민속놀이의 의의 2. 북한의 전통민속놀이 3. 기대 효
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놀이 노래, 서울 : 이진, 1997 강문희, 놀이와 아동, 서울 : 교육과학사, 1989 류경화, 유아를 위한 전통놀이 교육, 창지사, 1999 이대균, 3, 4, 5세 유아를 위한 전통놀이 프로그램, 양서원, 1998 최향·박지훈 역, 저절로 흥이 난다(민속놀이), 대교출판,
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전통놀이자료 Ⅵ. 공기놀이와 학교놀이 Ⅶ. 공기놀이와 정신지체아교육 사례 1. 검증도구 2. 검증대상의 선정 3. 현장 적용 방법 4. 연구결과 1) ΟΟΟ학생의 적응행동 사전?사후 비교 결과 2) △△△학생의 적응행동 영역별 프로그램 적
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놀이 2. 규칙과 음률을 활용한 율동놀이 3. 교실 밖 수학 탐구 4. 수학 퀴즈, 퍼즐, 게임 5. 공작 또는 창작 활동 6. 신문을 활용한 수학(NIE) 7. 교육용 프로그램이나 CD-ROM 8. 인터넷을 활용한 수학(IIE) Ⅵ. 레크레이션 수학(레크리에이션 수
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놀이프로그램이 ADHD아동의 충동성과 자기통제력에 미치는 효과, 특수체육연구, 2008. 3. 강희영·이성한, TA 인지행동놀이치료의 적용과 ADHD 아동의 주의산만, 충동성, 자아개념의 변화, 아동연구, 2006. 4. 홍성자, ADHD 아동의 주의력결핍 과잉행동
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놀이형태 5) 대상학년 6) 놀이방법 및 순서 2. 음색 놀이 2, 나는 누구일까요? 1) 활동목표 2) 준비물 3) 장소 4) 놀이형태 5) 대상학년 6) 놀이방법 및 순서 3. 음색 놀이 3, 컴퓨터 음악 프로그램을 이용한 놀이 1) 활동목표 2) 준비물 3) 장소
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전통놀이 활동이 유아의 인지발달에 미치는 효과 (傳統놀이 活動이 幼兒의 認知發達에 미치는 效果), 대구가톨릭대학교, 2000. 이영녀, 영아 주도의 놀이중심 숲산책프로그램 개발 및 효과 : 생태유아교육의 관점, 한국생태유아교육학회, 생태
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