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놀이하는 것을 좋아한다. 양보하고 배려하며 사이좋게 놀이하며 도움이 필요할 땐 스스로 도움을 요청하고 도움이 필요한 친구들에게도 도움을 주기도 한다.
예술경험
새노래를 배우거나 신체활동을 할 때 적극적으로 참여하며, 자신의 생각
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공간을 활용한 사례 >
< 사례 7 - 가장 믿을 수 있는 매체, 신문을 이용한 홍보 >
▣ 2단계유통모형-의견지도자(opinion leaders)
<사례 1>
<사례 2>
▣ 구전효과를 이용한 마케팅
<사례 1>
▣ 미디어믹스와 시너지 효과
<사례 1 - T
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3월 2째주 - 재미있고 안전하게 놀이하기
-주제
-목표
-기본생활습관지도
-안전
-사회증진활동
-영역활동
-대/소집단활동
-실외활동
-대체활동
-평가
**언어 주5회, 미술, 과학, 수조작, 역할, 쌓기 주 3회 평가 기록, 주 평가 기록
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전통이 형성되기까지는 최소한 100여년 이상 걸릴 것이란 연구결과가 나오고 있기 때문이다.
)에드워드 쉴즈(김병서·신현순 역), 1992. 『전통』 민음사
과거의 역사와 문화를 말살하고 새로운 역사와 문화를 이룩하고자 하는 것은 바로 식민
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예절은 얘기해주고 초대손님을 맞이할때는 아이들과 선생님이 같이 예의를 다한다 초대손님과 헤어질때는 감사의 인사를 잊지않고 아이들의 그림이나 작픔, 초대손님과 함께 촬영했던 사진을 보내 드리는 것도 초대손님을 기쁘게 해드릴 수
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지도방법에 대해 반성적인 평가와 더불어 교육자료의 개편 등 쇄신이 필요하다.
5) 만화영화나 TV 드라마를 때로는 같이 보면서 부모나 성인은 유아들이 받아들여야 할 것과 받아들이지 말아야 할 것을 일차적으로 여과시키는 역할을 수행하
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놀이를 하다 귀가하는 유아들은 준비하고 귀가할 수 있도록 한다.
17:30~
19:30
통합보육/귀가지도
[통합보육및귀가지도]
통합보육 하면서 개별적으로 귀가를 한다.
자신의 소지품 정리한다.
선생님과 친구에게 인사한다.
[가정연계활동] [일
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한국농촌경제연구원, 부귀리 산촌마을 개발 계획, 2000.
8. 건설교통부, 2002년도 국토이용에 관한 연차보고서, 2002.
9. 서종혁, 한국 관광농업의 미래와 발전방향, 관광농업 심포지움 발표 논문집, 1995
10. http://www.tourlab.com/ I. 서론
1. 연구의
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놀이문화 > 제시
: 과거의 놀이문화 '전통놀이'와
현재의 놀이문화 '스마트폰‘을 소개
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- 촬영장소와 주제 제시를 위한 VTR
코너1
<우리지금만나>
ENG
VTR
- MC이승기가 [한국민속촌]으로 가는 차안에서 자신의 속마음을 이야
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놀이
6. 의미
<하워드 가드너의 다중지능이론>
1 누구나 8가지 지능을 가지고 있다
2 다중 지능은 계발될 수 있다
3 8가지 지능은 서로 시너지 효과를 낸다
4 뛰어난 지능을 찾아내는 방법은‘관찰’이다
다중지능 이론
I.
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