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체험활동이 이루어지도록 하기 위한 것이다 7. 학생의 자기 주도적인 학습 능력을 신장시키기 위한 것이다 8. 교과서 중심의 교육체제를 탈피하기 위한 것이다 Ⅹ. 프로젝트학습(PBL, 프로젝트기반수업)과 일제학습의 비교 참고문헌
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대학교 교육대학원 김영미(2004)「21세기 지식기반사회에서의 바람직한 교사상에 관한 연구」창원대학교 교육대학원 김영덕(2001)「중학교 학부모가 지각한 교사상과 기대하는 교사상에 관한 연구」수원대학교 양의숙(2001)「중학교 교사ㆍ
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대학교 대학원 석사학위논문, 1987 * 이순곤, 교사평가에 관한 교사와 학부모의 인식 비교, 홍익대학교 대학원 석사학위 논문, 2002 * 이정기, 학생·학부모의 교사역할기대에 관한 연구, 한양대학교 교육대학원 석사학위논문, 1984 * 최은아, 교원
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대학교 2006 <근무성적평정의 다면평가제 도입에 관한 연구> 이병대, 강원대학교 2001 <인사행정론> 영지문화사, 오석홍 2005 <교원 다면평가에 대한 교사의 수용과 관련된 요인 분석> 김연학, 금오공과대학교 교육대학원 2008 <
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대학교 국어교육과 석사학위 논문, 1993 김남욱 - 쓰기 지도를 통한 논리적 사고력 신장 방안 연구, 1998 박완숙 - 창의성 계발을 위한 글쓰기 지도 방안 연구, 전남대학교 교육대학원, 2002 박아르마·이찬규 - 글쓰기란 무엇인가, 여름언덕, 2004 이
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동기 부여 2. 교수?학습과정 1) 교수?학습과정 2) 지도상의 유의점 Ⅷ. 역할놀이(역할극, 롤플레이)의 언어발달 Ⅸ. 역할놀이(역할극, 롤플레이)의 평가방법 1. 교수?학습 개선에 기여하는 평가 2. 인지적인 면과 정의적인 면의 균형 있는
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설계원리 1. 학습자의 동기화 2. 학습목표의 구체화 3. 선행지식의 상기 4. 적극적인 교수활동 참여 5. 학습지도와 피드백 제공 6. 평가 7. 학습강화 및 교정제공 Ⅸ. 웹기반수업(웹기반교육,학습, WBI)의 제고 방안 Ⅹ. 결론 참고문헌
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심리기술 4) 이상적인 심리상태를 유지하기 위한 가정 5) 스포츠 선진국에서 사용하는 방법들 7. 스포츠 심리 기술훈련의 방법 1) 이완기법 2) 심상훈련 3) 주의집중 훈련 4) 명상 5) 생체송환 (Bio feedback) 6) 자기확신 훈련 참고자료
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대학교 이화준 - 2004 * 인성 교육 지도 방안에 관한 연구 학위논문 - 경인교육대학교 초등도덕교육전공 이금숙 - 2005 * 제주지역 초등학교 인성교육 프로그램의 내용 분석 학위논문 - 제주교육대학교 현미옥 - 2005 * 이대부중_우수사례_다양한 학
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대학교 전병재(1991) : 여가놀이문화의 개발 및 확산방안 연구. 서울, 한국문화예술진흥원 김광득. 1997 "한국인의 여가와 삶의 질" <한국인의 놀이의식과 여가문화>, 집문당 박재환,김문겸. 1997. 근대사회의 여가문화. 서울대학교출판부. 김
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