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기술을 활용하여 다수의 고객들에게 높은 수준의 확장성을 가진 IT 자원들을 서비스로 제공하는 컴퓨팅’으로 정의하였다. 클라우드 서비스 사용자는 서비스를 이용만 할 뿐 서비스가 어떻게 제공되고, 데이터와 정보가 어디에 보관되는지,
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  • 등록일 2013.01.29
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정보 시스템 활용 ②경쟁인지- 경쟁회사 감시, (시장, 기술, 정부)에 관한 정보수집 ③인터넷과 경쟁인지- 경쟁회사의 웹사이트 검색, 관련뉴스그룹에대한 상품 증정, 정보서비스 회사의 활용, 회사연구기관 경쟁세력 모형과 전략 산업사회의
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  • 등록일 2004.07.03
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구』, 2002.1. 성열홍,『CATV사업의 실제』, 김영사, 1994. 이정춘,『언론학 원론』, 이진 출판사, 2000. 일본 통상성 산업구조심의회 뉴미디어 소위원회 보고서. 전기통신시스템의 장래에 관한 보고서. 정용준,『세계의 디지털 위성방송』, 커뮤니
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  • 등록일 2006.02.17
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기술 개발자들은 클라우드 연구개발로 한 해에 10억 달러를 투자한다. 이러한 설명은 또한 금융 및 회계 SaaS를 포함한다. 게다가 더 많은 산업들이 부하 비용, 다운타임을 줄이고 인프라스트럭처 배치는 자동화하는 기능 때문에 품질 서비스
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  • 등록일 2020.07.07
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기술동향, 송형규, 이철동 전자공학회지 제 26권 1999 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 블루투스란? 2. 블루투스 네트워킹 (1)피코넷과 스캐터넷 (2)연결설정 3. 블루투스 인터페이스 (1)무선 환경 (2)채널 정의 (3) 패킷 정의 (4) 연결 유
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정보패키지 구축 사례 연구, 기록학연구 제16호, 2007. 10 성경상 외, 전자문서 보관 서비스의 정보유출 최소화를 위한 효율적 시스템 설계에 관한 연구, 한국통신학회논문지, 2008. 10 송병호, 정부 전자문서유통의 발전방향에 관한 연구, 정보관
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구소 http://www.seri.org/ LG경제연구소http://www.lgeri.com/ ◈ 서론 연구 배경 및 목적 - 연구 배경 - 연구 목적 BI 시스템이란? - BI 정의 - 도입배경 - 구성 및 구성요소 - 특징 - 관련기술 - 한계 ◈ 본론 산업별 BI 적용
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  • 등록일 2013.05.04
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(VR)에 대해서 조사 1) 사물인터넷(IoT) 2) 증강현실(AR) 3) 가상현실(VR) 3. 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)의 발전 방향 1) 정보 보안 대책 2) 전문가 양성 3) 다양한 산업의 융합서비스 4. 나의 의견 Ⅲ. 결론 참고문헌
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산업의 활성화 5) 인터넷 비즈니스 확대 4. 국내외 스마트폰 시장 현황 1) 세계 시장 2) 국내 시장 가) 현황 및 개요 나) 2010년 전망 통계 다) 이동통신사 동향 (1) SK텔레콤 (2) KT (3) LG텔레콤 5. 스마트폰 기술 개발 동향 1) 개발 트렌드 2
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  • 등록일 2010.02.07
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산업은 제품의 차별서과 완성도가 주용 시 되는 투입대비 산출 비율이 매우 높은 지식정보화 시대의 핵심 산업이며, 타 산업에 깊은 연관성을 가지고 있다. 특히, 온라인 게임 산업은 만화, 영화 , 애니메이션, 캐릭터, 방송, 음반, 디자인 등
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  • 등록일 2007.09.19
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