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지털 컨텐츠와 디지털정보
Ⅲ. 디지털 컨텐츠의 정의
Ⅳ. 디지털 컨텐츠의 종류
Ⅴ. 지식기반 경제하에서 컨텐츠산업의 중요성
Ⅵ. 사례를 통해본 상업적 컨텐츠와 비상업적 컨텐츠의 특성
1. 컨텐츠의 구성주체
2. 컨텐츠의 구성동
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발전 요인과 사회적 영향
4. 1인 방송 산업의 현황 및 주요 기업 분석
5. 1인 방송 플랫폼의 종류와 특징
6. 1인 여행 방송의 성공 사례 연구
7. 지역 홍보를 위한 1인 여행 방송 활용 사례
8. 여행 기업의 마케팅에서의 1인 방송 활용
9. 기업 광
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합리화
-규제정보시스템의 구축
2.중장기과제
-전자규제제정시스템의 구축
-규제개혁추진역량의 제고
-규제기획제도의 구축
3.지속과제
-규제의 품질제고
-조직문화 및 업무형태의 변화
4. 참고문헌
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도입배경
2) 국내 아웃소싱의 현황
3) 국내 아웃소싱의 사례연구
3. 미국과 일본의 아웃소싱
1) 미국의 아웃소싱
2) 일본의 아웃소싱
4. 아웃소싱의 효과
5. 아웃소싱의 문제점
6. 아웃소싱의 발전방향 및 의견 그리고 한미 FTA
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지털화와 상표권 : 도메인네임을 중심으로
허남정, 지적재산권 연구소 상표법강의 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 상표의 구분
1. 상표(Trademark)
2. 서비스표(Service Mark)
3. 단체표장(Collective Mark)
4. 업무표장(Business Emblem)
5. 입체상표
Ⅲ. 상표의 기능
1.
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문화와 가치관을 지키고, 환경에 맞게 변화시켜야 할 것이다. 우리의 모든 문화와 가치관이 모두 옳다는 것은 아니지만, 그렇다고 우리의 모든 것을 버릴 수는 없는 것이다. 국가의 발전과 자생적 질서의 확립, 그리고 한국사회를 통합하기 위
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해결 방안
4. 무의미한 의료 개입의 문제
5. 가족과의 소통과 지원
6. 의료진의 역할과 책임
7. 문화적 차이에 따른 접근 방식
8. 호스피스 정책과 제도적 배경
9. 사례 연구 성공적인 호스피스 모델
10. 향후 방향과 발전 가능성
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, 2007 Ⅰ. 서 론
1. 거시적 환경분석이란?
2. 거시적 환경 6가지 핵심요소
Ⅱ. 본 론
1. 본죽(꽃보다 남자) PPL 마케팅
2. 본죽 PPL 마케팅전략
3. 본죽 SWOT분석
4. 그 외 PPL 마케팅 사례
Ⅲ. 결 론
1. 맺음말
2. 참고문헌
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따른 뉴 트렌드, 2001. 8.
LG경제연구소, 근로시간 단축의 경제 사회적 파급효과, 2000. 11.
정의선, 주5일 근무제에 따른 관광소비수요의 파급효과예측, 한국관광학회 제25권 제3호 2001, pp.99-116.
주) Gisco 산업연구소, 리조트 산업의 현황. 제1권, 1998.
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문화에서의 혁신이다
2) 상품혁신이다
3) 생산혁신이다
4) 영업혁신이다
5) 관리혁신으로 고객과 결부된 모든 업무처리의 방법도 적절히 개헌되어야 한다
2. 만족도 조사 및 지수관리
3. 추진조직의 구성
4. 정보모집 및 활용시스템
1) 고객
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