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1. 기업의연혁
2. 성장과정
3. 전 세계의 매출액 및 세계시장점유율
4. 국내시장 진출내용
5. 앞으로의 전망
Ⅲ. 다국적기업 사례 3(웨스팅하우스-Westinghouse)
Ⅳ. 다국적기업 사례 4(소니-SONY)
Ⅴ. 다국적기업 사례 5(듀폰)
참고문헌
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디지털비디오디스크)의 규격
1. DVD-Video
2. DVD-Audio
3. DVD-ROM
4. DVD-WO
5. DVD-E 와 DVD-RAM
Ⅴ. DVD(디지털비디오디스크)의 압축기술
1. DVD-비디오가 이용하는 압축기술인 MPEG-2란
2. MPEG-1 과 MPEG-2의 화질의 차이
Ⅵ. DVD(디지털비디오디스크)의 응
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소니자서전. 소니홍보센터 저. 이혁재 역. <상상북스 1998>
4. IT혁명, 소니로부터 배운다. 야기 츠토무 저. 이계성 역. <서울문화사 2001>
5. www.sony.co.kr , www.sony.com
6. www.ceoreport.co.kr
7. www.freechal.com/mgtclub
8. 전자신문. 2003.10.29, 디지털 타임
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소니가 한국 삼성에 따라잡힌 이유는, 창작시대, 2002
3) 정일구, 낭비 ‘0’를 실현하는 도요타 개선력, 시대의 창, 2005
4) Sony Web Site
5) Toyota Web Site
6) Lexus Web Site
7) 동아일보 홈페이지 1. 서론
2. 소니 혁신 실패 원인
3. 도요타 성공 원인
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정보내용을 변형하고 조작할 것이 뻔하기 때문이다. 디지털문화는 일방적인 지시와 명령의 닫힌 구조인, 이전의 정보시스템을 완전히 부수고 양방향적인 의사소통의 열린 구조로 이행을 촉진한다. 디지털시대에서는 시청자가 프로그램을 시
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디지털의 행보는 관심의 촛점이다. 또 이들은 표준화와 정보교류를 위한 OEBF(Open E-Book Forum), EBNA(Electronic Book Newsstand Association)등 다수의 논의체계와 유관기구를 만들고 세계시장 공략을 위한 마케팅 네트워크 정비를 서두르고 있다.
특히 세계
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서론
1. 아날로그와 디지털
Ⅱ. 본론
1. 고객과 기업의 관계변화
1) 고객
2) 기업
2. 고객의 역할
3. 기업의 경영 전략
4. 기업의 마케팅 전략
1) 글로벌 마케팅
2) 고객 관리 마케팅
3) 1:1 마케팅
Ⅲ. 결론
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시스템 증가, 연초부터 잇달아 발생한 금융권의 강도사건 등에 따른 DVR 시장의 수요가 급증하고 있다. 따라서 국내의 일부 기업들이 지난해 말부터 뒤늦게나마 본 산업에 신규 참여하거나, 검토하는 기업들이 늘어나고 있다. 그러나 DVR 산업
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디지털 영상물
디지털 영상물 제작이 가능하게 된 것은 3차원 그래픽(입체의 모습을 컴퓨터그래픽으로 구현한 것)과 디지털 비디오 처리 기술의 두 가지로 볼 수 있다. 1.디지털컨텐츠란
-등장,유래
2.디지털의 장단점-아날로그와 비교
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, 2002
게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001
제2차 디지털전쟁 - 아리사와 소지, 씨엔씨미디어, 2000 1. Introduction
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 4P 분석
6. 실패요인분석
7. 새로운 전략
8. 최종 결론
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