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학습 III. 놀이에 대한 연구동향 및 이론적 접근 1. 놀이에 대한 연구동향 2. 놀이 이론 가. 고전 이론 나. 현대 이론 1) 정신 분석학적(psychoanalytic)이론 2) 구성주의 이론 IV. 유아발달에 있어 놀이가 갖는 의미와 효율적인 놀이지도 1.
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보충자료 1. 토의 학습의 모형 (1) Hill의 토의 학습 모형 (2) Glasser의 학급회의 모형 (3) Johnson의 Model(협동 토의 학습 모형 : 소집단 토의 학습) (4) Lippitt와 Thelen의 집단 탐구 수업 모형 2. 토의 학습의 전략 3. 토의 학습의 지도상 유의점
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학습자의 내재적인 활동과 요구에 기초해야 하며, 학생들의 활동과 협동하는 방법으로 변형될 수 있어야 한다고 보고, 교사는 궁극적인 목적을 경계해야 한다고 강조하였다. 교육내용과 관련해서, 듀이는 교과는 예견된 사태의 진전과 관련
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  • 등록일 2012.09.20
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수업방식 3) 시험제도 4) 운영체제 3. 사이버 대학의 시초 방송통신대학교 1) 설립목적 2) 연혁 3) 특징 4) 수업방식 4. 기관방문 1) 대구 사이버 대학 2) 영진 사이버 대학 5. 사이버대학의 현황 6. 사이버 대학
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학습활동의 분석 및 평가 Ⅳ. 교과서 재구성      ---------------------------11  1. 목표의 재구성  2. 텍스트의 재구성  3. 삽화의 재구성  4. 학습활동의 재구성 Ⅴ. 교수-학습전략      ---------------------------13  1. 단원 전체
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매이지 않고 교과서를 재구성하고 틀을 깨고 접근하면 창의적 수업은 결코 멀지 않다. 1. 창의성과 도덕과교육 2. 창의력 신장을 위한 도덕과 교수-학습의 전략 3. 창의력 신장을 위한 도덕과 교수-학습의 실제 4. 결론 및 제언
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교육의 중요성 Ⅵ. 수학학습(지도, 수학교육)과 인성교육 1. ‘1’을 통해 본 인성교육 2. 집합 속의 인성 3. 함수(function)적 사고의 인성 Ⅶ. 중국의 수학학습(지도, 수학교육) 사례 Ⅷ. 수학학습(지도, 수학교육)의 전략 참고문헌
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편성·운영 / 7 1)교육철학 및 목표 / 7 2)교육내용 / 8 3)교수학습방법 / 8 6. 유아교육평가의 중요성과 기준 / 8 1)유아교육평가의 중요성 / 8 2)질적으로 우수한 유아교육기관의 평가기준 / 9 Ⅲ. 결론 / 11 Ⅳ.참고문헌 / 13
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정보 추출적 질문이고, 경험적 질문은 심미적 질문을 말한다. 이 연구들에서는 실험에 의해 심미적 질문이 훨씬 효과적임을 입증하고 있다. 이러한 연구들은 동화를 들려줌으로써 심미적 체험을 갖게 하고 반응을 활성화시키게 하는 측면보
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학습을 위한 컴퓨터소양, 교과교육 학습에 있어서의 컴퓨터 활용, 정보사회에 대처하기 위한 정보소양의 도구로서의 컴퓨터소양, 컴퓨터 이용에 따른 응급 처치의 4가지 영역으로 분류하여 각 영역별로 선정근거와 배경을 제시하였고 그에
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