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학습 연구회 http://210.217.237.76/sim/ Ⅰ. 모의학습(simulation game)의 의미 Ⅱ. 시뮬레이션의 유형 Ⅲ. 모의학습의 특성 Ⅳ. 모의학습을 위한 내용 선택 Ⅴ. 시뮬레이션 활용 단계 Ⅵ. 모의학습의 절차 Ⅶ. 모의학습을 이용한 실제 수
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Ⅴ. 미디어의 교육적 활용 Ⅵ. 미디어교육 계획시 고려 사항 Ⅶ. 미디어교육의 당면 과제 1. 적합한 교재의 개발 2. 학교교육 지원 네트워크의 활성화와 교사 연수 Ⅷ. 멀티미디어교육지원센터 추진 전략 Ⅸ. 결론 참고문헌
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학습 집단 편성 방안에 대한 문제점 및 개선방안 1) 문제점 2) 개선방안 2. 수준별 교육과정 운영 프로그램 및 조작 자료 부족에 대한 문제점 및 해결방안 1) 문제점 2) 개선방안 3. 특별보충과정의 지도시기에 대한 문제점 및 지도방안 1) 문
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변화 3. 동기의 변화 4. 의식의 변화 Ⅲ. 전자부패 발생 시나리오 Ⅳ. 정보통신기술(ICT)과 부패의 관계 1. 부패 적발‧ 제거효과설 2. 부패 창출‧ 유발효과설 3. ICT와 부패의 무관계설 Ⅴ. 전자부패의 원인 및 방지 방안
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기술개발사업 2) 항공기 부품·소재 공동연구단지 조성 3) 항공기 품질인증 체제 구축 Ⅶ. 정보통신산업정책 Ⅷ. 서비스산업정책 1. 서비스산업의 혁신과 성장원동력 1) 서비스산업의 혁신요소 2) R&D와 네트워킹 2. 서비스산업의 비기술
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지도1(다중지능이론을 바탕으로 컴퓨터를 활용한), 케이앤비, 2001. Ⅰ. 다중 지능의 측정 도구 1. 초등학교 - Key학교의 프로젝트 접근법 2. 중학교 - 실천이 중심이 되는 실용적 지능(PIFS)프로젝트 3. 고등학교 - Arts PROPEL의 소개 Ⅱ. 다중
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과학사. - 오천석, 『스승』 교육과학사. - 정일환, 권상혁 『교사론 』 교육출판사. - 한국교육개발원, 『한국교육비젼 2020』 한국교육개발원. - 한국교원 단체총연합회, 『예비교원을 위한 교사론』 교육과학사. - 김기태, 조평호『미래지
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과학 개념들은 계속 발전하고 변화함을 깨닫게 한다.) 마항 : 과학, 기술, 사회 ∼한다. 예) 이해한다. 깨닫는다. 등 가항 : 지식 나항 : 탐구 능력 다항 : 정의적 영역 라항 : 과학, 기술, 사회 진술 형식 수정 교사 중심 → 학습자 중심 라항 '본성
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미술선서 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 미술교육과 인성의 관계 Ⅲ. 미적체험에서 보는 보는 현 초등미술 교육의 방향과 그 문제점 Ⅳ. 초등학교 3학년 미술 수업에 활용될수 있는 전 감각기관의 미적체험 발달을 위한 교수학습 방안 Ⅴ. 결 론
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있다 . ★참고자료 쉽게 풀어쓴 정보공학과 교육( 허운나 저), 에듀테인먼트의 이해와 활용(백영균 저), ICT용교육(http://ict.cein.or.kr/), WBI관련(http://blog.naver.com/sh8017) ★ICT의 정의 ★ICT 교육의 특징 ★ICT 교육영역 ★활용영역 ★참고자료
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