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특징 2.1.1 전자상거래의 정의 2.1.2 전자상거래의 특징 2.2 전자상거래의 국내·외 현황 2.2.1 국내 현황 및 전망 2.2.2 해외 현황 및 전망 Ⅲ. 국내 전자상거래 핵심기술의 실태분석 3.1 전자지불 시스템 3.2 에이전트와 전자문서 교환
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  • 등록일 2004.04.04
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기술 및 표준화 동향, TTA저널 50, pp.106-116 ▷ 최동수(1999), 정보사회의 이해, 법문사 ▷ 한상완(2000), 디지털시대의 정보조사제공학, 구미무역(주) Ⅰ. 서론 Ⅱ. DSL(디지털가입자회선)의 개념 Ⅲ. ADSL(비대칭디지털가입자회선)의 특징 Ⅳ
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기술에 의한 노동력 극대화 2) 유전공학에 의한 맞춤노동의 실현 3) 극도로 개인주의화된 노동 4) 정보기술 발달에 따른 기타 노동의 변화 2. 미래사회의 직업의 변화 1) 첨단기술 2) 유전공학 3) 정보통신기술
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회 발표논문 황상재(1996) : 민주적 커뮤니케이션 공간으로 사이버스페이스의 가능성과 한계: 언론자유와 규제문제를 중심으로, 한국언론학보 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 전자 민주주의의 개념 Ⅲ. 전자 민주주의의 기술 Ⅳ. 정치적 관여 1. 정치
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기술전략혁신학회, 99. 12 박 근수, "전자상거래 결제시스템의 현황과 과제" 『정보학연구』. 사단법인 한국정보기술전략혁신학회. 2000. 9 박 재석, "전자화폐의 개발동향과 향후 과제," 『정보통신정책』, 제9권제8호 1997.5 안 중호, "정보화사회
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기술에 해당하는 일종의 사실상의 문제로서 법적 관심의 대상이 될 수도 없고 또 경직된 법이 관여하기에는 그 성격상 바람직하지도 않다는 논의가 대세를 이루어왔다. 하지만, 정보화사회에서 법이 관여할 수 있는 것은 그 실체의 문제보다
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정보통신기술의 대표주자격인 컴퓨터와 인터넷의 급속한 발전과 보급으로 우리나라는 정보강국에 포함되었다. 그러나 정보화가 계속 진행되려면 기술적, 제도적, 문화적 뒷받침이 이루어져야 한다. 특히 제도적인 문제점으로는 행정적인 미
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  • 등록일 2004.10.05
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변화 6. 3D온라인 게임으로의 전환 7. 현지업체와의 제휴로 효과적인 마케팅 8. 다양한 고객위주의 서비스 및 마케팅 전략 9. 거대시장 중국을 겨냥 10. 글로벌 온라인 게임 업체로의 발전 Ⅶ. 해외진출시 해결해야할 문제점 Ⅷ. 결론
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정보통신정책 강희원(2001), 첨단 정보과학기술시대에 있어서 노동관찰 및 감시의 노동법적 문제, 디지털경제시대를 위한 노동법 및 사회보장법적 과제, 디지털경제법제⑦, 한국법제연구원 노동자감시 근절을 위한 연대모임(2003), 노동 감시
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종류 (2) 게임 산업의 특성 (3) 게임 산업의 현황과 추세 (4) 한국 게임 산업의 경쟁력과 문제점 (5) 게임 산업의 파급 효과 (6) 기타 게임 관련 산업 3. 결 론 (1) 우리나라의 게임산업 발전 전망과 전략 (2) 게임 산업의 발전 전략과 처방
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