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특징
2.1.1 전자상거래의 정의
2.1.2 전자상거래의 특징
2.2 전자상거래의 국내·외 현황
2.2.1 국내 현황 및 전망
2.2.2 해외 현황 및 전망
Ⅲ. 국내 전자상거래 핵심기술의 실태분석
3.1 전자지불 시스템
3.2 에이전트와 전자문서 교환
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기술 및 표준화 동향, TTA저널 50, pp.106-116
▷ 최동수(1999), 정보사회의 이해, 법문사
▷ 한상완(2000), 디지털시대의 정보조사제공학, 구미무역(주) Ⅰ. 서론
Ⅱ. DSL(디지털가입자회선)의 개념
Ⅲ. ADSL(비대칭디지털가입자회선)의 특징
Ⅳ
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기술에 의한 노동력 극대화
2) 유전공학에 의한 맞춤노동의 실현
3) 극도로 개인주의화된 노동
4) 정보기술 발달에 따른 기타 노동의 변화
2. 미래사회의 직업의 변화
1) 첨단기술
2) 유전공학
3) 정보통신기술
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회 발표논문
황상재(1996) : 민주적 커뮤니케이션 공간으로 사이버스페이스의 가능성과 한계: 언론자유와 규제문제를 중심으로, 한국언론학보 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 전자 민주주의의 개념
Ⅲ. 전자 민주주의의 기술
Ⅳ. 정치적 관여
1. 정치
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기술전략혁신학회, 99. 12
박 근수, "전자상거래 결제시스템의 현황과 과제" 『정보학연구』. 사단법인 한국정보기술전략혁신학회. 2000. 9
박 재석, "전자화폐의 개발동향과 향후 과제," 『정보통신정책』, 제9권제8호
1997.5
안 중호, "정보화사회
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기술에 해당하는 일종의 사실상의 문제로서 법적 관심의 대상이 될 수도 없고 또 경직된 법이 관여하기에는 그 성격상 바람직하지도 않다는 논의가 대세를 이루어왔다.
하지만, 정보화사회에서 법이 관여할 수 있는 것은 그 실체의 문제보다
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정보통신기술의 대표주자격인 컴퓨터와 인터넷의 급속한 발전과 보급으로 우리나라는 정보강국에 포함되었다. 그러나 정보화가 계속 진행되려면 기술적, 제도적, 문화적 뒷받침이 이루어져야 한다. 특히 제도적인 문제점으로는 행정적인 미
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변화
6. 3D온라인 게임으로의 전환
7. 현지업체와의 제휴로 효과적인 마케팅
8. 다양한 고객위주의 서비스 및 마케팅 전략
9. 거대시장 중국을 겨냥
10. 글로벌 온라인 게임 업체로의 발전
Ⅶ. 해외진출시 해결해야할 문제점
Ⅷ. 결론
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정보통신정책
강희원(2001), 첨단 정보과학기술시대에 있어서 노동관찰 및 감시의 노동법적 문제, 디지털경제시대를 위한 노동법 및 사회보장법적 과제, 디지털경제법제⑦, 한국법제연구원
노동자감시 근절을 위한 연대모임(2003), 노동 감시
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종류
(2) 게임 산업의 특성
(3) 게임 산업의 현황과 추세
(4) 한국 게임 산업의 경쟁력과 문제점
(5) 게임 산업의 파급 효과
(6) 기타 게임 관련 산업
3. 결 론
(1) 우리나라의 게임산업 발전 전망과 전략
(2) 게임 산업의 발전 전략과 처방
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