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전문지식 335건

심화 문제와 보충문제를 풀어 활용을 하였다. 단원명 단원의 개관 - 원의 이론적 배경 - 생활속의 원 본시학습 단원연구 - 단원의 지도계통 - 단원의 지도목표 - 단원의 구성과 전개 - 단원의 지도상 유의할점 본시 교수-학습
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  • 등록일 2008.05.29
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교수-학습 모형(사례) 1. 교수-학습의 유형에 따른 구분 1) 문제해결 수업 2) 토의수업 3) 탐구학습 2. 수업 단계별 인터넷 활용 1) 수업계획 2) 보충 및 심화학습 자료 제시 3) 학습자료 제시 4) 평가정보 제시 5) 학생작품 게시 3. 활용 사례
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  • 등록일 2007.03.14
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리 3. 광고조직 3. 광고대행사 P. 82~83 <첨부1> 1. 광고대행사 (1) 광고대행사의 의의: 자사의 제품이나 서비스를 구매하여 줄 고객을 찾고 있는 판매자를 대신 하여 광고물을 기획,개발, 제작하여 광고 매체에 싣는 사람들로 구성되어 있는 독
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  • 등록일 2007.11.16
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리가 미흡하다. 하 1. 단원명 2. 단원의 개관 3. 학습문제 4. 단원의 목표 5. 학습모형의 흐름 6. 교재 연구 7. 수업전개 계획 8. 본시학습 지도안 9. 형성평가 문제 10. 심화학습 문제 ■ 통일·안보관련 학생 완성 작품 자료
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  • 등록일 2003.12.29
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Education System, Wiley Computer Publishing, 1998. □ 제 목 : □ 총 페이지수 : 10 □ 목 차: 1. 들어가는 말 2. 웹과 수업 1) 인터넷 활용 수업 2) 인터넷 활용 수업의 장점과 단점 3. 웹 활용 수업방안 1) 교실환경과 수업방법 2)
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  • 등록일 2002.09.30
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리 5. 사례연구 : SONY Playstation 2 (1) SONY Computer Entertainment Inc. - Playstation2 1) 연혁 2) Playstation2의 VISION 3) Playstation2의 기능 4) Playstation2의 2001년도 판매현황 5) SONY의 주요 타켓층 6) 가격정책 (2) Playstation1 1) Playstation1의
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리 5. 사례연구 : SONY Playstation 2 (1) SONY Computer Entertainment Inc. - Playstation2 1) 연혁 2) Playstation2의 VISION 3) Playstation2의 기능 4) Playstation2의 2001년도 판매현황 5) SONY의 주요 타켓층 6) 가격정책 (2) Playstation1 1) Playstation1의 성
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  • 등록일 2003.11.17
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가상교육의 개념 장점 단점 B. 가상교육의 필요성 3. 원격 교육의 매체 a. 하이퍼텍스트 b. 멀티미디어 c. 하이퍼미디어 d. 원격교육의 매체(인쇄매체,오디오,비디오,화상회의,CD-ROM, VOD, 위성방송, 화상회의, PC통신, 웹 )
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  • 등록일 2006.05.25
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멀티미디어에 편승하게 되면, 멀티미디어가 주는 신학적 충격을 걸러낼 겨를도 없이 그대로 흡수해버림으로써 교회의 세속화와 문화의 마성화(魔性化)를 더욱 심화시킬 뿐이기 때문이다. 마지막으로 빌리그레함의 말을 생각하면서 이 글을
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  • 등록일 2002.10.23
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리해놓은것 *CGI-홈페이지에 카운터, 게시판등을 HTML에 연동시킴. *MIME--멀티미디어 전자우편을 보낼때의 표준규격. *RTP-Real-Time Protocol 실시간멀티미디어 데이터 전송을 위한 프로토콜. *SNMP-는 네트웍 관리 및 네트웍 장치와 그들의 동작을 감시
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  • 등록일 2005.08.28
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