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문제 때문에 본인 인증기술이 주목을 받고 있으며, 비대면으로 인한 문제는 電子商去來 고유의 문제는 아니며 오히려 네트워크 이용에 있어 필요적으로 요구되는 것이라고 하겠다. 따라서 정보사회의 올바른 발전을 위해서라도 정책적인 인
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정보격차의 원인을 해소하기 위하여 보편적 서비스를 위한 설계가 필요하며, 콘텐츠의 문제는 이러한 노력에 새로운 고려대상으로서 보편적 설계에 포함되어야 할 것이다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 지방화시대 Ⅲ. 행정개혁과 블랙스버그 선언 1
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전자상거래 현황 2. 세계각국의 전자상거래 현황 Ⅳ. 전자상거래의 문제점분석 1. 국내환경적 장애 2. 국제환경적 장애 Ⅴ. 전자상거래의 활성화방안 1. 운영상의 활성화방안 2. 사회구조적 활성화방안 Ⅵ. 결론 <참고문헌>
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특성, 기능적 특성 5.수업매체의 선정절차: ASSURE 모델 6.수업매체 선정시 고려사항 7.실물화상기, 컴퓨터 프로젝트 8.교수-학습을 위한 컴퓨터의 활용 9.컴퓨터의 교육적 활용의 장․단점 10.정보화사회에서 교육의 지향점
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정보화시대의 저작권」 나남 박정기, 문영식, 최중민 공저「인터넷의 이해」 이한출판사 [ 목 차 ] 1. 서 론 2. 전자매체란 3. 역기능적인 문제: 사회적인 영향 1) 사생활의 침해 2) 비인간화 3) 정보 공해 4) 정보 격차 5) 정보 편
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이용한 재산상의 이익취득유형 3. 위험한 예비행위 III. 현행처벌법규의 일반적인 문제점 1. 현행 처벌법규의 문제점 2. 처벌규정의 신설이나 확대를 통한 법적 규제의 한계 IV. 정보형법의 과제와 합리적 개선방향 * 맺음말 [참고문헌]
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정보기술변화 3. 전자정부 발전단계에 관한 연구의 이론적 검토 4. 전자정부 구축사례 Ⅲ. 웹기반 전자정부 발전과정 1. 정부중심형 전자정부(전자정부 초기단계) 2. 상호대등형 전자정부 3. 시민중심형 전자정부 IV. 통합형 전자정부 모
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기술 3.2.2 전자문서 교환 3.3 웹 머천트 서버와 전자문서 관리 시스템 3.3.1 웹 머천트 서버 3.3.2 전자문서관리 시스템 Ⅳ. 전자상거래 활성화 방안 4.1 정부지원의 강화 4.1.1 정책적 전략 지원 4.1.2 법적·제도적 환경의 정비 4.1.3 수
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술대회 논문집, 1998 37. LG경재연구원,전자상거래의 성공적 활용방안이슈분석,1999.4 38. 윤명길, 설성수, 국내 유통업체 부설 인터넷 쇼핑몰의 문제점과 발전방안, 한국마케팅과학회, 마케팅과학연구 제3집, 1999.2 Ⅰ.서론(머리말): 인터넷과
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종류 (2) 게임 산업의 특성 (3) 게임 산업의 현황과 추세 (4) 한국 게임 산업의 경쟁력과 문제점 (5) 게임 산업의 파급 효과 (6) 기타 게임 관련 산업 3. 결 론 (1) 우리나라의 게임산업 발전 전망과 전략 (2) 게임 산업의 발전 전략과 처방
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