• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 1,999건

한국방송진흥원, 2003 ○ 강만석·허진, 중국 방송산업 현황과 상호교류 방안 연구, 한국방송진흥원 연구보고서 01-13, 2001 ○ 이문형·정만태·김석진,중국 제11차 5개년 계획의 산업정책 연구 ○ 이영두, 문화산업 경영전략, 삶과꿈, 2000 ○ 양건
  • 페이지 17페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2009.04.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
한국방송대학교 출판부' 전태석 (1998) 【한국케이블TV의 이해】 '도서출판 기디리' 주간 매스 미디어 '10월호' 이현조 (1997) 【정보화와 한국인의 삶】 '나남출판' 최정호 (1998) 【한국 케이블TV의 중장기적 과제】 '도서출판도래원' 1. 서 론
  • 페이지 8페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2004.09.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
한국전산원, 격주간정보화동향 제5권6호, 1998 안경업, 설왕설레 재택근무, 세계일보, 2007 원격근무 활성화를 위한 정책적 대응 방안, 한국 전산원, 1988 조성혜, 재택근무자(텔레커뮤터)의 시·공간 행태에 관한 연구, 서울대학교 대학원 지리학
  • 페이지 13페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2009.04.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정보화시대와 참여정치, 제8회 한세정책세미나, 한세정책연구원 ○ 김진석(1994), TV시대의 정치, 서울 : 아침 ○ 길승흠(1992), 한국인의 정치의식구조변화: 1963-1993, 한국정치학회보 ○ 박기태(1999), 현대 정치와 커뮤니케이션, 서울: 커뮤니케이
  • 페이지 15페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2009.09.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
한국과 국제정치: Vol.17 No.2. 2001 김은주 : 정보화시대 정치참여 확대수단으로서의 인터넷 활용사례 연구. 연세대학교 대학원 석사학위 논문. 2002 백선기 : 사이버선거와 인터넷-세계의 사이버 선거와 인터넷 활용. 커뮤니케이션북스. 2001 은혜
  • 페이지 17페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2008.10.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
한국방송진흥원 - 송해룡.최동철(1999), <미디어 스포츠와 스포츠 커뮤니케이션> 커뮤니케이션북스 - 송해룡(1993), <스포츠 커뮤니케이션론> 전예원 - 한국방송협회(2002), <스포츠 전문 채널시장의 전망과 과제> - 한국방송협회(200
  • 페이지 18페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.12.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원 일본의 광대역 콘텐츠 시장 동향 / 한국정보통신산업연구원 유선실 디지털콘텐츠 중장기 육성전략 수립사업 연구보고
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2004.11.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
한국 영상 산업론」, 나남출판, 1996. ◎ Wilson P. Dizard. Jr, 「Old Media, New Media : Mass Communications in the Information Age」, 1997, 이민규 역, 「올드미디어 뉴미디어 정보화 시대의 매스 커뮤니케이션」, 나남. ● 논문 ◎ 나길환,「한국 영화산업의 세계화
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,200원
  • 등록일 2007.10.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
한국소프트웨어진흥원 ○ 요 약 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 관련연구 및 배경자료 1. 온라인게임의 정의 2. 분석의 필요성 및 목적 3. 온라인게임 관련 기업의 소개 1) 넥슨(Nexon) 2) 엔씨소프트(NCsoft) Ⅲ. 온라인게임 산업 분석 1. 온라인게임
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2006.08.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
한국소프트웨어진흥원 이창재(2001) : 한국 S/W산업의 저작권 보호에 관한 연구, 건국대 대학원 석사학위논문, p.58-60 정보통신부(19980) : 소프트웨어 산업육성 실천 계획 정다미(1992) : 정보기술원가배분시스템과 그 유효성에 관한 실증적 연구,
  • 페이지 9페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2009.03.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top