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한국방송진흥원, 2003
○ 강만석·허진, 중국 방송산업 현황과 상호교류 방안 연구, 한국방송진흥원 연구보고서 01-13, 2001
○ 이문형·정만태·김석진,중국 제11차 5개년 계획의 산업정책 연구
○ 이영두, 문화산업 경영전략, 삶과꿈, 2000
○ 양건
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한국방송대학교 출판부'
전태석 (1998) 【한국케이블TV의 이해】 '도서출판 기디리'
주간 매스 미디어 '10월호'
이현조 (1997) 【정보화와 한국인의 삶】 '나남출판'
최정호 (1998) 【한국 케이블TV의 중장기적 과제】 '도서출판도래원' 1. 서 론
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한국전산원, 격주간정보화동향 제5권6호, 1998
안경업, 설왕설레 재택근무, 세계일보, 2007
원격근무 활성화를 위한 정책적 대응 방안, 한국 전산원, 1988
조성혜, 재택근무자(텔레커뮤터)의 시·공간 행태에 관한 연구, 서울대학교 대학원 지리학
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정보화시대와 참여정치, 제8회 한세정책세미나, 한세정책연구원
○ 김진석(1994), TV시대의 정치, 서울 : 아침
○ 길승흠(1992), 한국인의 정치의식구조변화: 1963-1993, 한국정치학회보
○ 박기태(1999), 현대 정치와 커뮤니케이션, 서울: 커뮤니케이
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한국과 국제정치: Vol.17 No.2. 2001
김은주 : 정보화시대 정치참여 확대수단으로서의 인터넷 활용사례 연구. 연세대학교 대학원 석사학위 논문. 2002
백선기 : 사이버선거와 인터넷-세계의 사이버 선거와 인터넷 활용. 커뮤니케이션북스. 2001
은혜
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한국방송진흥원
- 송해룡.최동철(1999), <미디어 스포츠와 스포츠 커뮤니케이션> 커뮤니케이션북스
- 송해룡(1993), <스포츠 커뮤니케이션론> 전예원
- 한국방송협회(2002), <스포츠 전문 채널시장의 전망과 과제>
- 한국방송협회(200
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한국소프트웨어진흥원 정보분석팀
일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원
일본의 광대역 콘텐츠 시장 동향 / 한국정보통신산업연구원 유선실
디지털콘텐츠 중장기 육성전략 수립사업 연구보고
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한국 영상 산업론」, 나남출판, 1996.
◎ Wilson P. Dizard. Jr, 「Old Media, New Media : Mass Communications in the Information Age」, 1997, 이민규 역, 「올드미디어 뉴미디어 정보화 시대의 매스 커뮤니케이션」, 나남.
● 논문
◎ 나길환,「한국 영화산업의 세계화
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한국소프트웨어진흥원 ○ 요 약
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련연구 및 배경자료
1. 온라인게임의 정의
2. 분석의 필요성 및 목적
3. 온라인게임 관련 기업의 소개
1) 넥슨(Nexon)
2) 엔씨소프트(NCsoft)
Ⅲ. 온라인게임 산업 분석
1. 온라인게임
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한국소프트웨어진흥원
이창재(2001) : 한국 S/W산업의 저작권 보호에 관한 연구, 건국대 대학원 석사학위논문, p.58-60
정보통신부(19980) : 소프트웨어 산업육성 실천 계획
정다미(1992) : 정보기술원가배분시스템과 그 유효성에 관한 실증적 연구,
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