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6.mLaw 2:1
7.None
8.24-bit Integer and 32-bit Integer
9.32-bit Floating Point and 64-bit Floating Point
10.ALaw 2:1
11.IMA 4:1
12.MACE 3:1 and MACE 6:1
13.MPEG-4 Audio
14.QDesign Music 2
15.Qualcomm PureVoice
16. DTS(Digital Theater System)
5. 영상 압축 표준안
6. 미디어 포맷 정리.
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안티앨리어스
고해상도 이미지 표현에 적합.
윈도우 기본 포맷.
압축 사용X -> 파일크기 大
벡터
(WMF,
AI)
방향과 좌표 이용.(직선과 곡선)
이미지 확대해도 깨지지 않음 -> 안티앨리어스X
크기 줄이면서 단순 드로잉 이미지 표현에 적합
GIF
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미디어표준화의 종류
1. 멀티미디어 구성요소에 대한 표준안
1) JPEG
2) MPEG
2. 구조화된 멀티미디어에 대한 표준안
1) SGML
2) HTML
3) MHEG
4) ODA
Ⅴ. 멀티미디어표준화의 기구
Ⅵ. 멀티미디어표준화의 동향
1. 표준화 필요성
2. 표준화 방향
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안치득(1996), 디지털 영상기술 동향, 정보과학회지 제14권
◇ 이미애(1994), 멀티미디어 저작 도구를 이용한 개별학습 코스웨어 개발 설계 및 구현, 석사학위논문, 이화여자대학교
◇ 호요성(1996), MPEG 표준화 기술 동향, 정보과학회지 제14권
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미디어
3.1 멀티미디어를 위한 플랫폼
3.2 멀티미디어 데이터의 압축
3.3 네트워킹 멀티미디어
4. 하이퍼텍스트와 하이퍼미디어
5. 가상현실
6. 멀티미디어 생성
6.1 디자인과 스토리보딩
6.2 저적도구의 선택
6.3 멀티미디
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