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죄수의 딜레마게임 1) 불확실한 상황에서의 이익극대화 2) 게임이론:미, 소간 핵무기 경쟁 설명하는 틀 3) 상호협력 통해 공동이익 확보 불가능 2, 제도의 형성과 변화에 대한 두 가지 접근 방식 3. 죄수 딜레마게임의 신제도학파 경제학이
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  • 등록일 2007.04.03
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죄수의 딜레마게임   1) 불확실한 상황에서의 이익극대화   2) 게임이론:미, 소간 핵무기 경쟁 설명하는 틀   3) 상호협력 통해 공동이익 확보 불가능  2, 제도의 형성과 변화에 대한 두 가지 접근 방식  3. 죄수 딜레마게임의 신제
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  • 등록일 2015.01.13
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특징 1. 협상은 혼성동기 게임이다. 2. 협상은 상호의존적 결정과정이다. 3. 상대방의 불확실성 수준을 더 많이 통제할 수 있으면 있을수록 더 유 리한 입장에 서게된다. 5. 결정적인 협상의 기술은 위협을 믿게하는 능력에 달려있다. 6. 적절한
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  • 등록일 2003.10.27
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특징 5. 미국 통상정책 결정과정 6. 미국의 통상정책에 대한 평가 7. 미국의 동향 8. 미국의 경기 전망 9. 한·미 통상·안보 관계의 이해 10. 정치적 시각에서 본 한·미 통상관계 11. 경제적 시각에서 본 한·미 통상관계 12. 한·
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내쉬균형 4) 내쉬균형의 해석 8. 완전균형(perfect equilibrium) 1) 역진적 귀납법(backward induction) 2) 균형정제 9. 게임의 예 1) 죄수의 딜레마 2) 성의 대결(Battle of sexes) 3) 간단한 진입게임 10. 사 례(메킨지, GM, 미국항공산업)
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논문 27건

게임이론의 한계 이해 2. 원미동 사람들 (양귀자) 분석 가. 형제 슈퍼와 김포 슈퍼의 가격경쟁을 통한 동시게임의 이해 나. 형제 슈퍼와 김포 슈퍼의 가격경쟁을 통한 순차게임의 이해 다. 죄수의 딜레마 게임의 해결법과 예측 Ⅴ. 결론
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죄수의 딜레마 게임을 생각 할 수 있다. 경기자는 탄소를 배출하는 두 기업이다. 각 기업의 전략은 탄소를 줄일지 아니면 그대로 유지할지 선택하는 것이다. 직관적으로 생각해도 각 기업이 모두 탄소를 적절하게 조절한다면 사회 전체적으로
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 Ⅰ. 들어가는 말 1. 연구의 목적 및 ‘마비노기’ 라는 특정 게임 선정의 의의 2. 연구의 방법 Ⅱ. 본말 1. 온라인 게임의 정의와 의사소통상의 특징 1) 온라인 게임의 개괄 2) 게임 상의 의사소통의 차별적 특징 2. 온
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  • 발행일 2009.04.02
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게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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특징 * 정의 자유로운 진입과 탈퇴 가능. 약간의 시장지배력. *특징 ① 다수의 기업 ② 상품차별화 ③ 기업의 자유로운 진입과 퇴거 ④ 비가격경쟁의 존재 2. 독점적 경쟁기업의 단기균형 ₩ 독점시장의 경우와 동일. 에서 균형. 수요의 크기
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  • 발행일 2011.10.06
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취업자료 30건

게임을 기획한다면? 당사 게임을 하면서 보완되어야 한다고 생각된 부분은? 신데렐라에 대한 견해는? 죄수의 딜레마를 설명해보라. 하루에 몇 번 웃는가? 자사를 싫어하는 고객들에게 어떻게 하겠는가? 타겟 고객들에게 맞춘 게임아이디어를
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게임을 만들 것인가? 옆 지원자의 첫 인상을 말해보라. 당사 게임해 본적 있는가? 자사를 싫어하는 고객에게 어떻게 대하겠는가? 당사 게임을 하면서 보완되어야 한다고 생각한 부분은? 신데렐라법에 대한 견해는? 죄수의 딜레마를 설명해보
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  • 등록일 2014.09.04
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  • 직종구분 일반사무직
게임을 만들 것인가? 옆 지원자의 첫 인상을 말해보라. 당사 게임해 본적 있는가? 자사를 싫어하는 고객에게 어떻게 대하겠는가? 당사 게임을 하면서 보완되어야 한다고 생각한 부분은? 신데렐라법에 대한 견해는? 죄수의 딜레마를 설명해보
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르의 서비스, 캐릭터 사업으로 확장하는 사업기획에 참여해 넥슨의 사업포트폴리오를 확장하고 싶습니다. 콘텐츠의 주요 특징은 확산성이라고 생각합니다. 특히 게임 콘텐츠는 게임에만 국한되는 것이 아닌, 영상매체, 패션, 캐릭터 등 다양
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게임기획 분야는 저의 장점을 가장 잘 살릴 수 있을 것 같기에 지원하게 되었습니다. - 아래 네 가지 특징을 가지고 있는 잠재된 인재입니다. - 첫째, 창의성과 실천력 저는 항상 완벽한 것은 없다는 생각으로 현재에 대한 문제의식을 갖기 위
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