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게임이란 존재조차도 가치가 없게되겠지만 모두가 원하는 이익을 위해 공평한 분배가 가능하도록 원원전략내지, 균형을 찾아 가야한다.
■ 출 처
- http://100.naver.com/100.nhn?docid=8965(네이버 백과사전)
- 게임이론
그로비스 매니지먼트 인스티튜
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이론은 노이만이 경제학자 모겐스테른과 공동으로 Theory of Games and Economic Eehaviour(1944)를 논문 발표하면서부터였으며 이것을 국제정치학에 도입하여 카플란과 라포포트, 셀링 등이 국가간 행위에 적용 발전시킨 것이다.
17. 게임이론의 특성
게
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게임이론』, 박영사, 2004. 序
Ⅱ. 과점이론
1. 과점이론의 의의
2. 전략적 행동
3. 과점시장의 균형
4. 과점시장의 사례
1) 대한항공과 아시아나 항공社
2) 반도체산업의 치킨게임
5. 굴절수요곡선
6. 담합(collusion)
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개념정의
2-1-1. CRM이란?
2-2. CRM 실패요인 분석
2-2-1. CRM 실패사례
2-2-1-1. HP의 실패사례
2-2-1-2 McCormick-Shilling의 실패사례
2-2-1-3아메리칸 에어라인과 팬암 항공
2-3커뮤니티를 이용한 CRM
2-3-1고객과의 커뮤니케이션에 일어난 변혁
2-3-1-1 싸이
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정의
2. 계약과 시장에서의 거래, 그 차이점
3. 어떤 요소가 계약 조건에 영향을 미칠까 - 에 대한 추측
< 이론적 접근 >
1. Michael E. Porter 의 '5 Forces Theory'
2. 효율 임금 이론 (Efficiency Wage)
3. 게임 이론 (Game Theory)
< 실제 사례 제시와 분석 >
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