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전문지식 45,290건

s.score; } public void takeTurn(){ ArrayList list = new ArrayList(); int dice_value = 0; boolean duplicate = false; for(;;) { Iterator i = list.iterator(); dice_value = dice.nextToss(); if(list.isEmpty() == true) { System.out.print("\t\tYou first roll is "); } else { System.out.print("\t\tYou next r
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  • 등록일 2007.05.31
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임 없음 6 사다리와 낭떨어지 사다리와 난떠러지 저드판, 말, 주사위 7 손바닥 부딪치기 없음 8 동전 축구 시중에서 파는 동전 축구 보드게임 도구 9 미로 주사위 게임 미로 주사위 게임판, 주사위, 말 10 줄 당기기 250cm 줄 11 의사소통 및 문제
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  • 등록일 2008.09.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자료, 주사위를 꽂고 빼는 조작기구, 1-100까지 쓰여 있는 숫자판과 주사위 놀이를 하면서 자연스럽게 가감셈을 익히게 하기 위한 자료 그리고 퍼즐게임을 통한 덧셈 능력 향상시키기 위한 자료이다. 그러나 난이도가 높은 3학년용 문항지는 4-6
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  • 등록일 2011.04.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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5 역할놀이 하기(Letters Home : a read-aroud play) 사례 6 짐싸기 (Stocking Up) 사례 7 노새, 수소, 말 (Mules, Oxen, Horses) 사례 8 길 위에서 (on the trail) 사례 9 판 게임(Board Game) 사례 사례 10 지도 게임(Map Game) 사례 사례 11 토의 게임(Discussion)
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  • 등록일 2010.03.14
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재량활동을 통한 지도와 범교과적인 통일 교육을 전개한다 5. 영상 자료를 적극 활용한 다양한 수업 모형을 구안하여 적용한다 6. 인터넷을 활용한 정보의 수집 및 활용 능력을 신장시킨다 7. 통일 관련 교사 연수를 활성화한다 참고문헌
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  • 등록일 2011.05.12
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논문 327건

구조모델의 변화, 마지막으로 전략적 제휴를 통한 시장확대를 통한 국내 컴퓨터 게임산업의 발전방안을 제시하였다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 게임산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
신인의무를 부담하는가 : 감독기관 (3)지배주주의 신인의무 부과 (4)자산운용규제의 개선 (5)전환예금제의 도입 (6)상호저축은행의 내부고발자 게임모형 : 내부감사(내부통제)의 활성화를 위해 6. 결론 참고문헌 부록 abstract
  • 페이지 55페이지
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  • 발행일 2008.03.28
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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  • 저자
자료 「CJ E&M의 기업소개와 미디어 기업의 경쟁구조,국내외전략 및 향후전망」 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. CJ E&M 설립 배경 2. CJ E&M의 성장과 현황 3. CJ E&M의 문화 산업 약진 원인 4. 문제점과 개선 방안 5. 앞으로의 발전 방향 제시 Ⅲ. 결론
  • 페이지 14페이지
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  • 발행일 2014.06.02
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
구조 개편: 지식기반 산업을 중심으로 정보통신부(2002), 2002년도 전기통신에 관한 연차보고서 통계청(2008), 통계로 본 대한민국 60년의 경제, 사회상 변화 자료집 한국정보산업연합회(2002), 국내 IT인력 교육과정 현황 조사 미국노동통계국 www.sta
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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취업자료 856건

게임 제작과정은, 어떤 언어의 사용법만을 가르쳐주고 깊은 이해라던가 그에 대한 추가적인 응용이 없어, 어느 정도 배우고 온 저에게서는 다소 맞지 않는 교육과정이었습니다. 하지만 게임회사 구인에서 보면 자료구조/알고리즘/STL과 같은
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  • 등록일 2015.01.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임을 기획한다면 어떤 게임을 기획하고 싶은가? 22 반드시 본인이 채용되어야 하는 이유 5가지만 말해봐요 23 프로세스와 스레드의 차이점은 무엇인가? 24 티맥스소프트 광고나 슬로건중 기억남는거 말해주세요 25 프로젝트에 사용한 언어
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  • 등록일 2023.06.29
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 일반사무직
게임을 만들어보고 싶다는 생각을 하게 되었고 이 생각이 프로그래밍까지 이어졌습니다. 빈 화면에서 우리가 사용하는 프로그램이 만들어지는 매력에 빠져 소프트웨어를 전공하게 되었습니다. 자료구조, 알고리즘, 소프트웨어공학 등의 전
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  • 등록일 2016.09.17
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 IT, 정보통신
자료구조에 대해서 공부했습니다. 그리고 프로그래밍 언어중에서는 C,C++그리고visual Basic을 좋아합니다. C언어는 워낙 옛날부터 공부를 해오고 있던 터라 관심이 많이 갑니다. 그리고 C++은 OOP(Object-Oriented Programming)라는 개념을 처음 알게 되어
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  • 등록일 2010.02.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
등 동기화 구조가 어떻게 이루어져 있는지 깊이 배우고 싶고, 유지보수 프로세스를 통해 대형 모바일 MMORPG의 아키텍처 운영 방식을 체득하고 싶습니다. 2025 메이플스토리M(넥슨코리아) 게임 프로그래머 자기소개서 지원서 및 면접자료
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  • 등록일 2025.04.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 35건

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할인가 : 23,000원(36페이지)
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할인가 : 6,500원(5페이지)
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할인가 : 36,000원(36페이지)
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