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캐릭터 해외라이센싱과 캐릭터상품 수출로 나눌 수 있다. 캐릭터 해외라이센스는 국산캐릭터를 해외에 프로모션하기 위한 다국어 DB 구축 및 제공, 해외견본시 참가 지원 등의 지원사업을 추진해야 하며, 캐릭터상품 수출은 2차산업의 완구,
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야마토와 함께 날아오른 오타쿠
Ⅴ. 일본문화와 다도
Ⅵ. 일본문화와 매스커뮤니케이션
1. 신문
2. 방송
Ⅶ. 일본문화와 캐릭터산업
1. TV채널을 통한 애니메이션 방영
2. 광범위한 상품판매가 가능한 유통능력
Ⅷ. 결론
참고문헌
일본문화 야구, 스포츠 오타쿠, [일본문화, 스포츠, 야구, 오타쿠, 다도, 매스커뮤니케이션, 캐릭터산업]일본문화와 스포츠, 일본문화와,
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산업간 네트워크 구축 및 연계 활성화, 캐릭터 홍보채널 다양화 및 프로모션 강화를 핵심 전략으로 삼아 강력한 정책을 추진해야 할 것이다. 1. 캐릭터산업 1
1-1. 캐릭터산업 시장 동향 1
1) 현황 1
(1) 2009년 핵심이슈 및 주요동향 1
(2) 주
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및 통신공학기술자
1. 업무 내용
2. 전망
Ⅲ. 프로그래머
1. 직업의 특성
2. 작업환경
3. 고용현황
4. 직업전망
Ⅳ. 애니메이터
1. 주요 업무
2. 필요한 능력
3. 애니메이터가 되려면
4. 전망
Ⅴ. 인터넷 웹디자이너
1. 주요 업무
2.
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)
7.차의 효능(效能)
8.차의 보관(保管)
9.하동 야생 차 축제
1)주요 행사
2)행사내용 및 장소
3)일정별 행사내용
4)교통편
5)숙박업소 현황
6)연계 관광지
-참고- 다른 지역 차 축제!!
7)행사의 좋은점 및 문제점
10.맺음말
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