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중국과의 합작 제작 1) 중국 애니메이션 시장 분석 2) 중국 애니메이션 시장 진출 방안 3) 한국기업의 전략 4) 법적측면 * 합작 사례 1) 중국이 프랑스와 공동 제작한 애니메이션-사례:<마틴의 아침> 2) 한국 중국 공동 제작 애니메이션-사
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  • 등록일 2008.03.26
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애니메이션영화제에서 수상하거나 해외로 판매되는 애니메이션을 증가시킴으로써 애니메이션 창작활동의 범위를 넓혀야 한다. 또한 우리의 고전신화인 바리데기를 모티브로 한 애니메이션 바리공주는 현재 프랑스, 중국과 함께 공동제작하
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  • 등록일 2010.07.14
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애니메이션영화제에서 수상하거나 해외로 판매되는 애니메이션을 증가시킴으로써 애니메이션 창작활동의 범위를 넓혀야 한다. 또한 우리의 고전신화인 바리데기를 모티브로 한 애니메이션 바리공주는 현재 프랑스, 중국과 함께 공동제작하
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  • 등록일 2008.10.08
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애니메이션의 역사와 현 위치 가. 스페인 애니메이션의 역사 나. 스페인 애니메이션의 현 위치 2. 스페인 애니메이션 시장 동향 가. 최근의 애니메이션 제작 사례 나. 주요 방송매체 다. 주요 제작사 라. 주요 방송사 3. 스페인 애니메
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마케팅 활성화 2) 아리랑 TV 등 홍보채널 다각화로 홍보체제 강화 3) 세계 문화콘텐츠산업 리더 초청 워크샵의 정례화 4) 글로벌 콘텐츠 포럼 구상 3. 문화콘텐츠 국제교류 협력과 유대강화 지원 1) 문화콘텐츠 국제 공동제작 프로젝트 지원
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논문 21건

공동제작의 활성화 방안", KBI포커스 08-03, 한국방송 영상산업진흥원, 2008. 한국소프트웨어진흥원, "국내 애니메이션 제작기업의 글로벌마켓 진출 전략연구", 2004. 문화관광부, "방송통신융합시대의 문화콘텐츠 진흥정책방안", 2007. 문화체육
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애니메이션의 제작환경 및 특징 제1절 북한 애니메이션의 제작환경 제2절 북한 애니메이션의 특징 제4장 남북한 애니메이션의 교류협력 현황 제1절 남북한 문화예술 교류협력 현황 제2절 남북한 애니메이션의 교류 및 합작 현황
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  • 발행일 2006.10.12
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마지막으로 전략적 제휴를 통한 시장확대를 통한 국내 컴퓨터 게임산업의 발전방안을 제시하였다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 게임산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석을 하는 데 어려움
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  • 발행일 2012.12.07
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문화예술 교육의 활성화를 위해 학교, 예술가 그리고 유관 문화 기관의 연계를 기반으로 다양한 인적 자원을 적극적으로 활용할 필요가 있다. 1. 들어가는 말 2. 한국의 문화예술교육 실태 3.세계문화예술교육의 사례 4. 나오는 말
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애니메이션 시장을 장악하고 있는 선진국들이 취하고 있는, 시장매커니즘에만 따르는 것보다는 프랑스와 같이 정부가 적극적으로 지원하는 정책을 추진해야 한다. 인력 인프라 구축 및 제작 설비 지원을 위해서는 기획력, 창작력 등을 강화
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  • 발행일 2012.12.07
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취업자료 2건

중국 등지에서 공부를 계속하고 싶습니다. 유학을 가서는, 정보화 사회에서의 철학의 중요성에 대해 연구하고 싶습니다. 사물이나 현상의 인식이 주로 정보기기나 자료에 의해 간접적으로 이루어지는 것이 정보화 사회의 큰 특징이라고 생각
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  • 등록일 2008.12.18
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. (400자내) 4. 최근 누군가와 함께 활동을 해서 좋은 결과를 얻었던 경험을 생각해 보시기 바랍니다. 공동의 목표가 무엇이었는지, 목표를 이루기 위한 본인의 역할과 노력, 결과에 대해 구체적으로 작성해 주시기 바랍니다. (400자내)
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