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문화는 상대적으로 결핍되어 있다. 지금 중국에 진출한 한류의 대표적인 드라마와 영화, 대중음악들에서도 한국의 현실은 존재하지 않는다. 만약 이를 통해 한국의 현실과 문화에 대해 왜곡된 인식이 생성된다면, 한류현상은 일시적인 붐으
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산업이란
2. 문화 산업 분야의 개방 범위
3. 문화산업 진흥정책에 대한 중국 정부의 태도
Ⅱ.본 론 : 중국의 문화산업
1. 영화
(1)현황
(2)문제점
(3)발전전망
2. 방송
(1)현황
(2)문제점&해결방안
(3)발전전망
3. 음악
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중국 게임산업과 한국 게임산업
Ⅲ. 중국의 테마파크
1. 테마파크의 정의
2. 테마파크의 역할
3. 중국 테마파크 산업의 발전
4. 중국 테마파크 시장의 현황
5. 현재 운영중인 대표적 테마파크
6. 전망 및 시사점
Ⅳ. 중국의 애니메이션
1.
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산업 도입기(해방이후-1950년대)
4. 국내 음반산업 정착기(1960년대-1970년대)
5. 80년대 이후의 본격적인 성장기
Ⅳ. 음악산업(음반산업)의 시장규모
Ⅴ. 음악산업(음반산업)의 관련정책
Ⅵ. 음악산업(음반산업)의 전망
Ⅶ. 음악산업(음
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산업을 고부가가치의 산업으로서의 중요성이 더욱 부각될 전망이다.
참고문헌
◈ 강현두, 현대사회와 대중문화
◈ 송희준, 문화투자의 경제적 효과, 메세나, 한국메세나협의회, 1997
◈ 이영두, 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관
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